threejs fbx 模型纯白
时间: 2023-11-28 15:05:41 浏览: 35
在Three.js中加载FBX模型时,如果模型呈现为纯白色,可能是由于以下原因之一:
1. 模型没有正确的纹理映射。在加载FBX模型时,需要确保正确地加载了模型的纹理贴图。如果没有正确加载纹理贴图,则模型可能会呈现为纯白色。
2. 模型的材质没有正确设置。在加载FBX模型时,需要确保正确地设置了模型的材质。如果材质没有正确设置,则模型可能会呈现为纯白色。
3. 灯光设置不正确。在Three.js中,灯光对模型的呈现非常重要。如果灯光设置不正确,则模型可能会呈现为纯白色。
为了解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:
1. 确保正确加载了模型的纹理贴图,并将其应用到模型上。
2. 确保正确设置了模型的材质,并将其应用到模型上。
3. 确保正确设置了灯光,并将其应用到场景中。
4. 如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试在加载模型时使用Three.js提供的FBXLoader,并确保正确设置了加载器的选项。
相关问题
threejs fbx模型调用blendshape
要在 Three.js 中加载带有 BlendShapes 的 FBX 模型并播放 BlendShapes,可以使用 Three.js 中的 FBXLoader。下面是一些简单的步骤:
1. 下载并导入 FBXLoader 库。
```javascript
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';
```
2. 使用 FBXLoader 加载 FBX 模型。
```javascript
const loader = new FBXLoader();
loader.load('model.fbx', function (object) {
// 处理模型
});
```
3. 在处理模型之前,需要设置 object 的 geometry.morphTargets 属性。
```javascript
object.traverse(function (child) {
if (child.isMesh) {
child.geometry.morphTargets = object.animations[0].morphTargets;
}
});
```
4. 创建 AnimationMixer 对象并将模型添加到该对象中。
```javascript
const mixer = new THREE.AnimationMixer(object);
```
5. 播放 BlendShapes。
```javascript
const action = mixer.clipAction(object.animations[0]);
action.timeScale = 1;
action.play();
```
6. 更新模型。
```javascript
function update() {
mixer.update(deltaTime);
}
```
这里是完整的示例代码:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';
let mixer;
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const loader = new FBXLoader();
loader.load('model.fbx', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child.isMesh) {
child.geometry.morphTargets = object.animations[0].morphTargets;
}
});
object.scale.set(0.05, 0.05, 0.05);
scene.add(object);
mixer = new THREE.AnimationMixer(object);
const action = mixer.clipAction(object.animations[0]);
action.timeScale = 1;
action.play();
});
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
if (mixer) {
mixer.update(0.01);
}
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
希望这可以帮助你在 Three.js 中使用 FBX 模型的 BlendShapes。
threejs加载fbx模型
1. 导入Three.js库
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
```
2. 导入FBXLoader.js库
```html
<script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
```
3. 创建场景和相机
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
```
4. 创建渲染器
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
5. 加载FBX模型
```javascript
const loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/model.fbx', function (fbx) {
scene.add(fbx);
});
```
6. 渲染场景
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
完整代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js - Load FBX Model</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
<script>
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/model.fbx', function (fbx) {
scene.add(fbx);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```