three.js引入fbx模型进行换装
时间: 2023-08-12 13:04:06 浏览: 187
在 Three.js 中引入 FBX 模型进行换装可以分为以下几个步骤:
1. 加载 FBX 模型:使用 Three.js 提供的 FBXLoader 来加载 FBX 模型文件。在加载完成后,可以将模型添加到场景中。
```javascript
const loader = new FBXLoader();
loader.load('model.fbx', (object) => {
scene.add(object);
});
```
2. 准备不同的服装:你需要准备一些不同的服装,可以使用不同的 FBX 模型文件来实现。这些 FBX 模型文件需要包含相同的骨骼和动画。
```javascript
const shirtLoader = new FBXLoader();
shirtLoader.load('shirt.fbx', (object) => {
shirt = object;
scene.add(shirt);
});
const pantsLoader = new FBXLoader();
pantsLoader.load('pants.fbx', (object) => {
pants = object;
scene.add(pants);
});
```
3. 切换服装:你可以使用 Three.js 提供的 AnimationMixer 来播放 FBX 模型的动画。在切换服装时,需要将当前的服装从场景中移除,然后将新的服装添加到场景中,并将动画从新的服装中复制到当前的模型中。
```javascript
// 切换到新的服装
const switchClothes = (newClothes) => {
// 移除当前的服装
scene.remove(currentClothes);
// 复制动画
const newMixer = new THREE.AnimationMixer(newClothes);
const oldMixer = mixer[0];
const actions = oldMixer._actions;
const root = newClothes.getObjectByName('root');
for (let i = 0; i < actions.length; i++) {
const action = oldMixer.clipAction(actions[i]._clip);
const newAction = newMixer.clipAction(action._clip, root);
newAction.enabled = action.enabled;
newAction.setEffectiveWeight(action.getEffectiveWeight());
newAction.setLoop(action.loop, action.repetitions);
newAction.clampWhenFinished = action.clampWhenFinished;
newAction.startAt(action.time + action._startTime - oldMixer.time);
newMixer.addEventListener('loop', action._listeners.loop[0].listener);
newMixer.addEventListener('finished', action._listeners.finished[0].listener);
}
// 添加新的服装
currentClothes = newClothes;
scene.add(currentClothes);
// 替换动画
mixer[0] = newMixer;
}
```
4. 更新动画:在切换服装后,需要更新动画的时间和权重,以便在场景中显示出新的服装。
```javascript
const updateAnimation = (deltaTime) => {
for (let i = 0; i < mixer.length; i++) {
mixer[i].update(deltaTime);
}
}
```
总的来说,引入 FBX 模型进行换装需要使用 Three.js 提供的 FBXLoader 和 AnimationMixer,并且需要对动画进行复制和替换,以实现换装效果。
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