babylon.js 加载fbx模型
时间: 2023-08-12 09:06:54 浏览: 243
要在 Babylon.js 中加载 FBX 模型,需要使用 `BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法。以下是一个简单的示例,假设您已经将 Babylon.js 库引入到 HTML 文件中:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Babylon.js FBX Loading Example</title>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// 创建场景
var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 加载 FBX 模型
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/fbx/file/", "model.fbx", scene, function (newMeshes) {
// 可以在这里对模型进行一些操作
});
// 地面
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10}, scene);
// 灯光
var light = new BABYLON.PointLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
return scene;
}
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
```
在上面的示例中,`BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法的第一个参数是用于命名所加载模型的根节点的字符串。第二个参数是 FBX 文件所在的目录路径。第三个参数是 FBX 模型文件名。第四个参数是场景对象,用于在场景中加载模型。第五个参数是回调函数,用于在 FBX 文件加载完成后执行一些操作,比如设置动画等。
注意:加载 FBX 模型需要使用 `babylonjs.loaders.min.js` 库。