Babylon.js使用文档
时间: 2023-12-02 19:05:49 浏览: 211
Babel.js文件
Babylon.js 是一个基于 WebGL 技术的 3D 游戏引擎,能够在 Web 浏览器中创建和渲染高品质的 3D 场景。以下是使用 Babylon.js 的基本步骤:
1. 引入 Babylon.js 库文件。您可以从 Babylon.js 的官方网站下载最新版本的库文件,将其引入您的 HTML 文件中。
```html
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
```
2. 创建场景和相机。使用 `BABYLON.Scene` 类创建一个场景对象,并使用 `BABYLON.FreeCamera` 或 `BABYLON.ArcRotateCamera` 类创建一个相机对象。
```javascript
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
```
3. 加载模型。使用 `BABYLON.SceneLoader` 类从文件中加载 3D 模型,并将其添加到场景中。
```javascript
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myModel.babylon", scene, function (newMeshes) {
// 可以在此处对模型进行处理
// ...
});
```
4. 创建光源。使用 `BABYLON.Light` 类创建一个光源对象,并将其添加到场景中。
```javascript
var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);
```
5. 渲染场景。使用 `BABYLON.Engine` 类的 `runRenderLoop` 方法渲染场景。
```javascript
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
```
这只是 Babylon.js 的一些基本用法,您可以参考官方文档了解更多功能和用法。Babylon.js 的官方文档地址为:https://doc.babylonjs.com/ 。
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