babylon.js怎么实现穿过一个模型点击另一个模型,写一个详细的示例
时间: 2024-05-01 19:17:36 浏览: 49
您好!关于您的问题,您可以使用Babylon.js中的射线(Ray)和射线筛选器(RayCaster)来实现穿过一个模型点击另一个模型。
下面是一个示例代码:
```javascript
// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 创建相机
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
// 创建灯光和材质
var light = new BABYLON.PointLight("Point", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
// 创建模型1
var box1 = BABYLON.Mesh.CreateBox("Box1", 1.0, scene);
box1.material = material;
box1.position.x = -1;
// 创建模型2
var box2 = BABYLON.Mesh.CreateBox("Box2", 1.0, scene);
box2.material = material;
// 点击事件
canvas.addEventListener("click", function () {
var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY);
if (pickInfo.hit) {
var pickedObject = pickInfo.pickedMesh;
if (pickedObject == box1) {
console.log("点击了Box1");
} else if (pickedObject == box2) {
console.log("点击了Box2");
}
}
});
// 渲染
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
```
在这个示例中,我们首先创建了一个场景、相机和灯光。然后,我们创建了两个模型(box1和box2),并给它们设置相同的材质。接着,我们添加了一个点击事件,当点击场景中的某个物体时,会输出相应的信息。最后,我们启动渲染循环,渲染场景。
需要注意的是,这个示例是通过比较pickedObject和box1/box2来判断用户点击的是哪个模型,因此您需要根据您的实际需求修改这部分代码。
希望这个示例能够帮到您!