OpenCVSharp 已知旋转矩形及角度,将旋转矩形区域的图像复制成新的mat,请编写函数
时间: 2024-02-03 16:13:48 浏览: 86
下面是一个示例函数,可以实现根据已知的旋转矩形和角度,将旋转矩形区域的图像复制成新的 Mat:
```csharp
public static Mat CopyRotatedRect(Mat src, RotatedRect rect, double angle)
{
// 获取旋转矩形的四个顶点
Point2f[] vertices = new Point2f[4];
rect.Points(vertices);
// 创建一个仿射变换矩阵,将旋转矩形变换为水平矩形
Mat rotMat = Cv2.GetAffineTransform(vertices, new Point2f[] { new Point2f(0, rect.Size.Height - 1), new Point2f(0, 0), new Point2f(rect.Size.Width - 1, 0) });
// 将原图像进行仿射变换,使得旋转矩形变为水平矩形
Mat rotated = new Mat();
Cv2.WarpAffine(src, rotated, rotMat, rect.Size);
// 对旋转矩形进行裁剪,得到矩形区域的图像
int width = (int)rect.Size.Width;
int height = (int)rect.Size.Height;
Mat cropped = new Mat(rotated, new Rect(0, 0, width, height));
// 对裁剪后的图像进行旋转,使其与原来的旋转矩形保持一致
Point2f center = new Point2f(width / 2f, height / 2f);
Mat rotMat2 = Cv2.GetRotationMatrix2D(center, angle, 1);
Mat result = new Mat();
Cv2.WarpAffine(cropped, result, rotMat2, cropped.Size);
return result;
}
```
其中,`src` 表示原始图像,`rect` 表示旋转矩形,`angle` 表示旋转角度。函数首先获取旋转矩形的四个顶点,然后创建一个仿射变换矩阵,将旋转矩形变换为水平矩形。接着,将原图像进行仿射变换,使得旋转矩形变为水平矩形。然后对旋转矩形进行裁剪,得到矩形区域的图像。最后,对裁剪后的图像进行旋转,使其与原来的旋转矩形保持一致,并返回旋转后的图像。
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