如何写一个召唤单位的技能

时间: 2023-08-08 20:14:10 浏览: 47
写一个召唤单位的技能需要以下步骤: 1. 定义技能的属性,例如:技能名称、技能冷却时间、技能魔法消耗等等。 2. 编写技能的逻辑,例如:召唤单位的属性、召唤单位的行为等等。 3. 在游戏中添加技能,例如:将技能添加到英雄的技能栏中、设置技能的热键等等。 下面是一个简单的LUA代码示例,展示如何编写一个召唤单位的技能: ```lua -- 定义技能属性 local skillName = "SummonBear" local skillCooldown = 30 local skillManaCost = 100 -- 定义召唤单位的属性 local bearName = "npc_dota_unit_bear" local bearTeam = DOTA_TEAM_GOODGUYS local bearDuration = 60 -- 定义技能逻辑 function SummonBear(keys) local caster = keys.caster local playerID = caster:GetPlayerOwnerID() local bearPosition = caster:GetAbsOrigin() + RandomVector(100) -- 召唤单位 local bear = CreateUnitByName(bearName, bearPosition, true, caster, caster, bearTeam) -- 设置单位的归属玩家 bear:SetControllableByPlayer(playerID, true) -- 设置单位的持续时间 bear:AddNewModifier(caster, nil, "modifier_kill", {duration = bearDuration}) end -- 添加技能到英雄的技能栏中 function AddSummonBearSkill(hero) local summonBearSkill = hero:AddAbility(skillName) summonBearSkill:SetLevel(1) summonBearSkill:SetCooldown(skillCooldown) summonBearSkill:SetManaCost(skillManaCost) -- 设置技能热键 local hotkey = "W" summonBearSkill:SetAbilityIndex(1) summonBearSkill:SetBinding(hotkey) end ``` 在上面的代码中,我们首先定义了技能的属性,例如技能名称、技能冷却时间、技能魔法消耗等等。然后,我们定义了召唤单位的属性,例如召唤单位的名称、召唤单位的归属队伍、召唤单位的持续时间等等。接下来,我们编写了技能的逻辑,即当技能触发时,召唤一个单位,并设置单位的属性和行为。最后,我们添加了技能到英雄的技能栏中,并设置了技能的热键。

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