openlayers Circle 的属性

时间: 2023-11-16 18:34:04 浏览: 24
OpenLayers中的Circle对象有以下属性: - center: 圆心坐标,类型为OpenLayers.Geometry.Point。 - radius: 圆的半径,单位为地图的投影单位。 - sides: 圆的边数,默认为 32。 - angle: 圆的旋转角度,单位为弧度,默认为 0。 - projection: 圆的投影方式,默认为当前地图的投影方式。 - fillColor: 圆的填充颜色,可以是一个CSS颜色字符串或者OpenLayers的颜色对象。 - fillOpacity: 圆的填充不透明度,取值范围为0到1之间。 - strokeColor: 圆的边框颜色,可以是一个CSS颜色字符串或者OpenLayers的颜色对象。 - strokeWidth: 圆的边框宽度,单位为像素。 - strokeOpacity: 圆的边框不透明度,取值范围为0到1之间。 - strokeLinecap: 圆的边框线帽,可以是butt、round或square,默认为round。 - strokeDashstyle: 圆的边框虚线样式,可以是solid、dot、dash、dashdot或longdash,默认为solid。 - zIndex: 圆的层级,值越大越在顶层。
相关问题

openlayers画圆

您可以使用OpenLayers的`Circle`类来绘制圆形。下面是一个示例代码: ```javascript // 创建地图 var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM(), }), ], view: new ol.View({ center: ol.proj.fromLonLat([0, 0]), zoom: 2, }), }); // 创建圆形要素 var circle = new ol.Feature({ geometry: new ol.geom.Circle( ol.proj.fromLonLat([0, 0]), 1000000 // 半径(单位为米) ), }); // 创建图层并添加圆形要素 var vectorLayer = new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector({ features: [circle], }), }); map.addLayer(vectorLayer); ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个地图,并使用OpenStreetMap作为底图。然后,我们创建了一个圆形要素,并设置其几何属性为一个圆形,指定中心点坐标和半径。最后,我们将圆形要素添加到一个矢量图层中,并将该图层添加到地图中。 您可以根据自己的需求调整圆形要素的属性,如中心点坐标、半径、样式等。

openlayers鼠标绘制矩形

要在 OpenLayers 中使用鼠标绘制矩形,你可以使用 OpenLayers 的交互(Interaction)来实现。以下是一个简单的示例代码: ```javascript var draw = new ol.interaction.Draw({ source: source, type: 'Circle', geometryFunction: ol.interaction.Draw.createBox() }); map.addInteraction(draw); ``` 这段代码会创建一个绘制交互,使用鼠标绘制一个圆形。然后通过设置 `geometryFunction` 属性为 `ol.interaction.Draw.createBox()` 来将圆形转换为矩形。 如果你想要监听矩形绘制完成的事件,可以使用 `draw.on('drawend', function(event) {...})` 来绑定事件处理函数。在事件处理函数中,你可以获取到绘制完成的矩形的几何对象(geometry),并将其添加到矢量图层中。 ```javascript draw.on('drawend', function(event) { var geometry = event.feature.getGeometry(); var feature = new ol.Feature({ geometry: geometry }); vectorLayer.getSource().addFeature(feature); }); ``` 以上代码演示了如何将绘制完成的矩形添加到名为 `vectorLayer` 的矢量图层中。

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