audio模块的write和read如何对应录音和播放
时间: 2023-11-27 19:55:37 浏览: 28
在使用audio模块进行录音和播放时,通常需要使用两个不同的线程,一个线程用于录音,另一个线程用于播放。录音线程负责从麦克风读取音频数据并将其写入到缓冲区中,而播放线程从缓冲区中读取音频数据并将其播放出来。
具体来说,录音线程可以使用audio模块中的write方法将音频数据写入缓冲区中,例如:
```python
import audio
def record_thread():
# 打开麦克风
mic = audio.Audio()
mic.start()
# 循环读取音频数据并写入缓冲区
while True:
data = mic.record(1024)
audio.write(data)
```
其中,mic.record(1024)表示从麦克风读取1024个音频帧,返回一个包含音频数据的字节数组,然后将这个字节数组传递给audio.write方法,将其写入到缓冲区中。
播放线程可以使用audio模块中的read方法从缓冲区中读取音频数据并播放出来,例如:
```python
import audio
def play_thread():
# 打开扬声器
speaker = audio.Audio()
speaker.start()
# 循环从缓冲区中读取音频数据并播放
while True:
data = audio.read(1024)
speaker.play(data)
```
其中,audio.read(1024)表示从缓冲区中读取1024个音频帧,返回一个包含音频数据的字节数组,然后将这个字节数组传递给speaker.play方法,将其播放出来。
需要注意的是,录音和播放线程需要在不同的时间启动,并且需要保证缓冲区的读写顺序正确,否则可能会出现音频数据不同步或者丢失的情况。