audio模块的write和read如何对应录音和播放

时间: 2023-11-27 19:55:37 浏览: 28
在使用audio模块进行录音和播放时,通常需要使用两个不同的线程,一个线程用于录音,另一个线程用于播放。录音线程负责从麦克风读取音频数据并将其写入到缓冲区中,而播放线程从缓冲区中读取音频数据并将其播放出来。 具体来说,录音线程可以使用audio模块中的write方法将音频数据写入缓冲区中,例如: ```python import audio def record_thread(): # 打开麦克风 mic = audio.Audio() mic.start() # 循环读取音频数据并写入缓冲区 while True: data = mic.record(1024) audio.write(data) ``` 其中,mic.record(1024)表示从麦克风读取1024个音频帧,返回一个包含音频数据的字节数组,然后将这个字节数组传递给audio.write方法,将其写入到缓冲区中。 播放线程可以使用audio模块中的read方法从缓冲区中读取音频数据并播放出来,例如: ```python import audio def play_thread(): # 打开扬声器 speaker = audio.Audio() speaker.start() # 循环从缓冲区中读取音频数据并播放 while True: data = audio.read(1024) speaker.play(data) ``` 其中,audio.read(1024)表示从缓冲区中读取1024个音频帧,返回一个包含音频数据的字节数组,然后将这个字节数组传递给speaker.play方法,将其播放出来。 需要注意的是,录音和播放线程需要在不同的时间启动,并且需要保证缓冲区的读写顺序正确,否则可能会出现音频数据不同步或者丢失的情况。

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