cesium中添加视椎体

时间: 2023-11-21 19:52:25 浏览: 59
在Cesium中,视椎体是指从相机位置向外发出的视锥体,它定义了相机可以看到的场景范围。要添加视椎体,可以使用Cesium的Camera类中的方法来设置相机的视锥体属性。具体步骤如下: 1. 创建一个视椎体对象,可以使用Cesium.Primitive或Cesium.DebugCameraPrimitive类来创建。 2. 设置相机的视锥体属性,包括视锥体的位置、方向、大小等。 3. 将视椎体对象添加到场景中,可以使用Cesium.Scene的primitives属性来添加。 需要注意的是,视椎体的大小和位置应该与相机的位置和方向相匹配,否则可能会出现场景显示不完整的问题。
相关问题

cesium 视椎体还原相机

对于Cesium中的视椎体还原相机,它是用于将视椎体还原为相机视图的功能。视椎体是指从相机位置发出的可见光线所形成的锥形区域。当我们在Cesium中渲染三维场景时,使用视椎体来确定可见的地理空间范围。 Cesium提供了一个Camera类,它允许我们设置相机的位置、方向和视场角等属性。通过设置这些属性,我们可以控制相机的视图。当我们想要将视椎体还原为相机视图时,可以使用以下步骤: 1. 获取当前视椎体的参数,例如近平面、远平面、左平面、右平面、上平面和下平面。 2. 使用这些参数来设置相机的属性,包括位置、方向和视场角。 3. 更新相机,以便它使用新的属性来渲染场景。 通过执行这些步骤,我们可以将视椎体还原为相机视图,并在Cesium中呈现出来。这样就可以实现根据场景需求调整相机视图的功能。

cesium 视椎体可视域

Cesium视椎体可视域是指通过绘制一个扩展的视椎体,实现用户绘制分析范围,并进行可视域分析的功能。这种功能可以通过Cesium自身的阴影效果改造和后处理技术来模拟实现。在这个功能中,用户可以自由绘制视椎体,然后进行可视域分析。这个功能可以在Cesium项目中直接使用,通过绘制视椎体来实现用户自定义的分析范围,并对该范围进行分析。这样的功能可以为用户提供更好的可视化分析效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 033-可视域分析前传:自由绘制视椎体](https://blog.csdn.net/qq_34205305/article/details/124830611)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [cesium 可视域分析代码,包含所有代码](https://download.csdn.net/download/cj9551/14753791)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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