ai是有一定弧度向玩家移动过去
时间: 2024-04-15 19:28:30 浏览: 9
如果你想让AI以一定的弧度向玩家移动,你可以在计算移动的位移时,将方向向量旋转一个随机的角度。
以下是修改后的示例代码:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
player: {
default: null,
type: cc.Node
},
speed: 100, // AI移动速度
maxRotation: 30, // 最大旋转角度
},
onLoad() {
// 在游戏开始时,启动AI跟踪逻辑
this.schedule(this.trackPlayer, 0.1);
},
trackPlayer() {
// 获取敌人和玩家的位置
let enemyPos = this.node.position;
let playerPos = this.player.position;
// 计算敌人指向玩家的向量
let direction = playerPos.sub(enemyPos);
// 获取一个随机的旋转角度
let rotation = cc.randomMinus1To1() * this.maxRotation;
// 将方向向量旋转一个随机的角度
direction.rotateSelf(rotation);
// 标准化向量并乘以速度得到移动的位移
let distance = direction.normalize().mul(this.speed * 0.1);
// 更新敌人的位置
this.node.setPosition(enemyPos.add(distance));
},
});
```
在上述示例代码中,我们新增了一个`maxRotation`属性来定义最大的旋转角度。在`trackPlayer`方法中,我们获取敌人和玩家的位置,并计算敌人指向玩家的向量。然后,我们生成一个随机的旋转角度,并将方向向量旋转该角度。最后,我们标准化旋转后的向量,并乘以速度得到移动的位移。
这样,AI就会以一定的弧度向玩家移动。你可以根据需要调整`maxRotation`属性的值来控制旋转的范围。希望对你有所帮助!