ai是有一定弧度向玩家移动过去

时间: 2024-04-15 19:28:30 浏览: 9
如果你想让AI以一定的弧度向玩家移动,你可以在计算移动的位移时,将方向向量旋转一个随机的角度。 以下是修改后的示例代码: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { player: { default: null, type: cc.Node }, speed: 100, // AI移动速度 maxRotation: 30, // 最大旋转角度 }, onLoad() { // 在游戏开始时,启动AI跟踪逻辑 this.schedule(this.trackPlayer, 0.1); }, trackPlayer() { // 获取敌人和玩家的位置 let enemyPos = this.node.position; let playerPos = this.player.position; // 计算敌人指向玩家的向量 let direction = playerPos.sub(enemyPos); // 获取一个随机的旋转角度 let rotation = cc.randomMinus1To1() * this.maxRotation; // 将方向向量旋转一个随机的角度 direction.rotateSelf(rotation); // 标准化向量并乘以速度得到移动的位移 let distance = direction.normalize().mul(this.speed * 0.1); // 更新敌人的位置 this.node.setPosition(enemyPos.add(distance)); }, }); ``` 在上述示例代码中,我们新增了一个`maxRotation`属性来定义最大的旋转角度。在`trackPlayer`方法中,我们获取敌人和玩家的位置,并计算敌人指向玩家的向量。然后,我们生成一个随机的旋转角度,并将方向向量旋转该角度。最后,我们标准化旋转后的向量,并乘以速度得到移动的位移。 这样,AI就会以一定的弧度向玩家移动。你可以根据需要调整`maxRotation`属性的值来控制旋转的范围。希望对你有所帮助!

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