画一个高16个,宽10个的网格,网格间隔为30,使用devc++的sdl画图
时间: 2024-09-07 21:02:15 浏览: 48
在Dev-C++中使用SDL库绘制一个16x10的网格,每个格子大小为30像素,你需要首先安装并设置好SDL库,然后编写一个基本的程序结构。以下是步骤和示例代码:
1. **初始化SDL**:
首先,确保包含了必要的头文件,并在主函数中初始化SDL和窗口。
```cpp
#include <SDL.h>
#include <cstdlib>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
std::cerr << "Error initializing SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
```
2. **创建窗口**:
创建一个窗口用于显示网格。
```cpp
Uint32 color = SDL_MapRGB(SDL面白, 0, 0, 0); // 黑色背景
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Grid", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 480, 320, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create window: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
```
3. **设置渲染上下文**:
获取渲染上下文以便绘制。
```cpp
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (!renderer) {
std::cerr << "Failed to create renderer: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
// 设置透明度
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
```
4. **画网格**:
使用`for`循环遍历网格,每个格子是一个30x30的小正方形。
```cpp
const int gridSize = 16;
const int cellSize = 30;
for (int y = 0; y < gridSize; ++y) {
for (int x = 0; x < gridSize; ++x) {
SDL_Rect rect;
rect.x = x * cellSize;
rect.y = y * cellSize;
rect.w = cellSize;
rect.h = cellSize;
SDL_FillRect(renderer, &rect, color); // 绘制黑色格子
}
}
```
5. **刷新画面**:
绘制完成后需要更新屏幕内容。
```cpp
SDL_RenderPresent(renderer);
```
6. **退出游戏**:
游戏结束后清理资源。
```cpp
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
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