使用devc++的sdl库画一个高16个,宽10个的网格,网格间隔为30,并且整个网格有更粗的边。
时间: 2024-09-06 07:08:03 浏览: 54
在Dev-C++中使用SDL库创建一个高16像素、宽10像素的网格,每个单元格间隔30像素并且有粗边框,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保你已经安装了SDL库并配置好环境。如果还没安装,可以从SDL官网下载:https://www.libsdl.org/
2. 创建一个新的C++项目,添加必要的头文件`#include "SDL.h"`。
3. 在程序初始化部分,设置窗口的基本属性,包括宽度(10 * 30),高度(16 * 30),边框风格等:
```cpp
Uint32 window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS;
int window_width = 10 * 30; // 单元格宽 * 间隔
int window_height = 16 * 30; // 单元格高 * 间隔
int cell_size = 30; // 间隔大小
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Grid", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, window_width, window_height, window_flags);
```
4. 初始化渲染上下文:
```cpp
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (!renderer) {
// 处理渲染器创建失败的错误
}
```
5. 定义网格颜色和边框颜色,比如白色背景和黑色边框:
```cpp
Uint32 background_color = SDL_MapRGB(renderer->format, 255, 255, 255); // 白色
Uint32 border_color = SDL_MapRGB(renderer->format, 0, 0, 0); // 黑色
```
6. 循环绘制网格,使用矩形填充函数`SDL_RenderFillRect()`来创建每个单元格,然后用`SDL_RenderDrawRect()`画边框:
```cpp
for (int y = 0; y < 16; ++y) {
for (int x = 0; x < 10; ++x) {
SDL_Rect cell_rect = {x * cell_size, y * cell_size, cell_size, cell_size};
SDL_RenderFillRect(renderer, &cell_rect); // 填充背景
// 绘制边框
SDL_Rect border_rect = {x * cell_size - 1, y * cell_size - 1, cell_size + 2, cell_size + 2};
SDL_RenderDrawRect(renderer, &border_rect);
}
}
// 刷新屏幕显示
SDL_RenderPresent(renderer);
```
7. 游戏主循环和退出处理:
```cpp
while (true) {
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event)) {
// 处理事件...
}
// 更新游戏逻辑...
Uint32 result = SDL_GetRenderDrawCount(renderer);
if (result > 0) {
SDL_RenderClear(renderer);
// 继续绘制网格...
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
```
8. 最后,在适当的地方添加清理函数,如关闭渲染器和窗口:
```cpp
// 程序结束时记得释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
```
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