如何实现玩家通过键盘控制块的移动?
时间: 2024-11-15 09:22:53 浏览: 4
python小游戏脚本-源码-基础-方块的绘制与键盘移动控制
在俄罗斯方块游戏中,玩家通常通过键盘的上下左右键来控制方块的移动。为了实现这个功能,你需要在游戏循环中处理这些输入事件,并相应地更新方块的位置。以下是一个简化的例子,展示了如何在`Tetris`类中添加方向控制:
```python
import pygame.key
class Tetris:
def __init__(self):
self.block = Block(...) # 假设block类有一个位置属性
self.current_direction = "down" # 初始方向
def handle_input(self):
keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取当前按键状态
if keys_pressed[pygame.K_UP]: # 如果按上箭头
if self.current_direction != "down":
self.current_direction = "up"
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]: # 如果按下箭头
if self.current_direction != "up":
self.current_direction = "down"
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: # 左右箭头
# 类似逻辑处理左移和右移
elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
# 类似逻辑处理右移
def move_block(self):
if self.current_direction == "up":
self.block.y -= 1 # 上移
elif self.current_direction == "down":
self.block.y += 1 # 下移
else: # 左右移动
# 更改block的x坐标
def update(self):
self.handle_input()
self.move_block()
# 更新其他游戏逻辑...
def draw(self, screen): # 画布上显示block
screen.blit(self.block.image, self.block.rect)
# 在主循环中调用update和draw方法
while running:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
tetris.update()
tetris.draw(screen)
pygame.display.flip()
```
请注意,这里的代码仅用于说明如何处理基本的键盘输入,实际游戏中还需要检查边界情况、碰撞检测以及更复杂的方向切换逻辑。记得在实际项目中添加适当的错误处理和用户体验优化。
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