arduino 贪吃蛇代码

时间: 2024-04-20 12:20:23 浏览: 9
Arduino是一款开源的电子原型平台,可以用于制作各种互动项目。贪吃蛇是一款经典的游戏,可以通过Arduino来实现。 以下是一个简单的Arduino贪吃蛇代码示例: ```cpp #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_ILI9341.h> #include <TouchScreen.h> #define TFT_CLK 13 #define TFT_MISO 12 #define TFT_MOSI 11 #define TFT_CS 10 #define TFT_DC 9 #define TFT_RST 8 Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CLK, TFT_RST, TFT_CS, TFT_DC, TFT_MISO, TFT_MOSI); TouchScreen ts = TouchScreen(7, A2, A1, A0, 300); #define SNAKE_SIZE 10 #define FOOD_SIZE 10 int snakeX[SNAKE_SIZE]; int snakeY[SNAKE_SIZE]; int foodX, foodY; int snakeLength; int direction; int score; void setup() { tft.begin(); tft.setRotation(3); tft.fillScreen(ILI9341_BLACK); randomSeed(analogRead(0)); snakeLength = 1; snakeX = random(0, tft.width() / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE; snakeY = random(0, tft.height() / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE; foodX = random(0, tft.width() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; foodY = random(0, tft.height() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; direction = 0; score = 0; } void loop() { if (ts.touched()) { TSPoint p = ts.getPoint(); int touchX = map(p.y, 0, 1023, 0, tft.width()); int touchY = map(p.x, 0, 1023, 0, tft.height()); if (touchX < snakeX[0] && direction != 1) { direction = 3; } else if (touchX > snakeX && direction != 3) { direction = 1; } else if (touchY < snakeY && direction != 2) { direction = 0; } else if (touchY > snakeY && direction != 0) { direction = 2; } } moveSnake(); checkCollision(); tft.fillRect(foodX, foodY, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE, ILI9341_RED); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { tft.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE, ILI9341_GREEN); } delay(100); } void moveSnake() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (direction) { case 0: snakeY -= SNAKE_SIZE; break; case 1: snakeX += SNAKE_SIZE; break; case 2: snakeY += SNAKE_SIZE; break; case 3: snakeX -= SNAKE_SIZE; break; } } void checkCollision() { if (snakeX == foodX && snakeY == foodY) { snakeLength++; score++; foodX = random(0, tft.width() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; foodY = random(0, tft.height() / FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE; } if (snakeX < 0 || snakeX >= tft.width() || snakeY < 0 || snakeY >= tft.height()) { gameOver(); } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == snakeX && snakeY[i] == snakeY) { gameOver(); } } } void gameOver() { tft.fillScreen(ILI9341_BLACK); tft.setCursor(tft.width() / 2 - 40, tft.height() / 2 - 10); tft.setTextColor(ILI9341_WHITE); tft.setTextSize(2); tft.println("Game Over!"); while (true) { // 游戏结束,停止运行 } } ``` 这段代码使用了Adafruit_GFX和Adafruit_ILI9341库来控制液晶屏显示,使用TouchScreen库来获取触摸输入。代码中定义了贪吃蛇的大小、食物的大小,以及蛇的位置、长度、方向和得分等变量。在`setup()`函数中进行初始化设置,在`loop()`函数中处理游戏逻辑,包括移动蛇、检测碰撞、显示蛇和食物等操作。当游戏结束时,调用`gameOver()`函数显示游戏结束信息并停止运行。

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