Unity机器人根据空物体位置巡逻,在玩家靠近机器人一定范围之后机器人追杀玩家
时间: 2024-12-18 08:36:36 浏览: 0
在Unity中,要让机器人根据周围空物体的位置进行巡逻,并在玩家靠近到一定程度时进行追杀,你可以使用以下步骤:
1. **巡逻设置**:
- 创建一个巡逻点列表,包含一系列的空物体位置,这些位置作为巡逻路径的节点。
- 使用`NavMeshAgent`组件,这是一个用于在场景中的导航网格上移动的角色,它允许机器人在场景内自动寻找最短路径。
```csharp
public class PatrolRobot : NavMeshAgent
{
public Transform[] patrolPoints;
public float patrolDistanceThreshold = 5f; // 当前巡逻距离阈值
void Update()
{
// 检查当前位置与巡逻点的距离
foreach (Transform point in patrolPoints)
if (distanceToPoint(point) <= patrolDistanceThreshold)
SetDestination(point.position);
}
float distanceToPoint(Transform point)
{
return Vector3.Distance(transform.position, point.position);
}
}
```
2. **追杀玩家**:
- 添加一个`OnCollisionEnter(Collision collision)`方法来检查碰撞。如果碰撞的对象是玩家,就改变机器人的行为模式。
```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
isChasing = true;
SetDestination(playerPosition);
}
}
public bool isChasing;
private Vector3 playerPosition;
```
3. **追杀行为**:
- 如果`isChasing`为真,则让机器人朝着玩家位置移动,直到到达或超出一定的追击距离。
```csharp
void Update()
{
if (isChasing)
{
float chaseSpeed = chaseSpeedValue; // 追击速度
Vector3 direction = playerPosition - transform.position;
transform.position += direction.normalized * chaseSpeed * Time.deltaTime;
}
}
```
阅读全文