请解释: public void exit(String username) { Message message = new Message(); message.setSender(username); message.setSendTime(new Date().toString()); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT); try { //得到userId 得到线程对象,通过线程得到关联的socket 对应的 ObjectOutputStream ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManageClientConnectServerThread .getClientConnectServerThread(username) .getSocket() .getOutputStream()); //发送一个message,向服务端获取一个在线用户列表 oos.writeObject(message); System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

时间: 2024-02-10 10:18:01 浏览: 33
这段代码是一个 Java 方法,其名称为 "exit",接受一个字符串参数 "username"。该方法的作用是发送一个消息给服务器,告知该客户端已经退出,并关闭客户端程序。 具体来说,该代码会创建一个 "Message" 对象,设置其发送者、发送时间和消息类型。然后,通过 "ManageClientConnectServerThread" 类的静态方法 "getClientConnectServerThread" 获取与客户端关联的线程对象,从而获取该客户端对应的输出流 "ObjectOutputStream"。接着,该代码将 "Message" 对象通过输出流发送给服务器。最后,该代码调用 "System.exit(0)" 方法关闭客户端程序。 需要注意的是,该代码可能会抛出异常并打印异常堆栈信息。
相关问题

Message message = new Message(); message.setSender(username); message.setSendTime(new Date().toString()); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT);

这段代码创建了一个Message类型的实例对象message,并通过调用其setSender()方法、setSendTime()方法和setMsgType()方法设置了它的发送者、发送时间和消息类型。其中,setSender()方法和setSendTime()方法分别接收一个字符串类型的参数,表示发送者和发送时间;而setMsgType()方法接收一个枚举类型的参数MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT,表示消息类型为客户端退出。这段代码的作用是创建一个包含发送者、发送时间和消息类型的消息。

解释代码: public void sendMsg(String content, String username) { Message message = new Message(); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES_ALL); message.setContent(content); message.setGetter("all"); message.setSender(username); message.setSendTime(new Date().toString()); ObjectOutputStream oos = null; try { oos = new ObjectOutputStream( ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(username).getSocket().getOutputStream()); oos.writeObject(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

这段代码是一个方法,用于向服务器发送消息。具体实现如下: 1. 首先创建一个消息对象 `message`,并设置消息类型为 `MESSAGE_COMM_MES_ALL`,表示该消息是发送给所有人的公共消息。 2. 设置消息的具体内容为 `content`,即发送的消息内容。 3. 设置消息的接收者为 `"all"`,表示该消息将会发送给所有连接到服务器的客户端。 4. 设置消息的发送者为 `username`,即发送消息的客户端的用户名。 5. 设置消息的发送时间为当前时间。 6. 创建一个 `ObjectOutputStream` 对象 `oos`,用于将消息对象序列化后发送给服务器。 7. 通过 `ManageClientConnectServerThread` 类获取当前客户端连接到服务器的线程,并获取该线程所对应的 `Socket` 对象的输出流,将序列化后的消息对象通过该输出流发送给服务器。 8. 如果在发送消息的过程中出现异常,则打印异常堆栈信息。 总之,该方法的作用是将客户端发送的消息通过网络传输到服务器,从而实现客户端之间的通信。

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