下面的程序段用于输出: A=5 B=15 A=10 B=15 完善该程序: class Person { public: Person(int a) { A=a;B+=a; } static void f1(Person m); private: int A; static int B; }; int ____ B=0; void Person::f1(Person m) { cout<<"A="<<m.A<<endl; cout<<"B="<<____<<endl; } void main( ) { P
时间: 2024-01-11 09:05:41 浏览: 94
erson p1(5); Person::f1(p1); Person p2(10); Person::f1(p2); } int Person::B=0;
完善程序如下:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int a) {
A = a;
B += a;
}
static void f1(Person m);
private:
int A;
static int B;
};
int Person::B = 0;
void Person::f1(Person m) {
cout << "A=" << m.A << endl;
cout << "B=" << B << endl;
}
int main() {
Person p1(5);
Person::f1(p1);
Person p2(10);
Person::f1(p2);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
A=5
B=5
A=10
B=15
```
解释一下,静态变量B是类变量,所有对象共享一个B,因此B的初始值为0,在p1构造时,A=5,B+=5,此时B的值为5,第一个输出结果为A=5,B=5。在p2构造时,A=10,B+=10,此时B的值变为15,第二个输出结果为A=10,B=15。
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#include <iostream> using namespace std; class person { public: int ma; }; class son1 :virtual public person { }; class son2 :virtual public person { }; class fact :public son1, public son2 { }; int main() { son1 a; a.ma = 10; fact s; cout << s.ma << endl; s.son2::ma = 49; cout << s.ma << endl; return 0; }
这段代码是一个简单的 C++ 程序,定义了一个名为 `person` 的基类和两个派生类 `son1` 和 `son2`,这两个派生类都通过 `virtual public` 继承了 `person` 类,表示它们拥有 `person` 类的成员变量和成员函数。接着定义了一个名为 `fact` 的派生类,它通过 `public` 继承了 `son1` 和 `son2` 两个类,表示它拥有这两个类的成员变量和成员函数。
在 `main` 函数中,首先创建了一个 `son1` 类型的对象 `a`,并设置它的 `ma` 成员变量为 10。然后创建了一个 `fact` 类型的对象 `s`,因为 `fact` 类继承了 `son1` 和 `son2`,所以它也继承了 `person` 类的成员变量 `ma`。因为 `son1` 和 `son2` 都通过虚拟继承继承了 `person` 类,所以 `fact` 类中只有一个 `person` 类类型的成员变量 `ma`,而不是两个。
最后,程序输出了 `s.ma` 的值,由于没有给 `s.ma` 赋值,所以它的值是不确定的。接着,程序给 `s.son2::ma` 赋值为 49,这里使用了作用域解析运算符 `::`,表示访问 `son2` 类中的 `ma` 成员变量。最后再次输出 `s.ma` 的值,由于 `s` 对象中只有一个 `ma` 成员变量,所以此时 `s.ma` 的值是 `s.son2::ma` 赋的值,即 49。
class Person { public: Person(int &a) : age(a) {} int &age; }; 解释下这段代码
这段代码定义了一个 `Person` 类,其中有一个 `int` 类型的引用成员变量 `age`。构造函数 `Person(int &a) : age(a) {}` 接受一个 `int` 类型的引用参数 `a`,并将其传递给 `age` 成员变量进行初始化。
这样,当创建一个 `Person` 对象时,需要提供一个 `int` 类型的引用参数,用于初始化 `age` 成员变量。例如:
```c++
int a = 18;
Person p(a);
```
在这个例子中,将 `a` 的引用传递给 `p` 的构造函数,这样 `p.age` 就引用了 `a` 的地址和值。在程序中,可以通过 `p.age` 直接访问和修改 `a` 的值,例如:
```c++
std::cout << p.age << std::endl; // 输出 18
p.age = 20;
std::cout << p.age << std::endl; // 输出 20
std::cout << a << std::endl; // 输出 20
```
可以看到,修改 `p.age` 的值实际上也修改了 `a` 的值,因为它们引用的是同一个地址和值。这种方式可以实现对象之间的数据共享和交互,提高程序的灵活性和效率。但是需要注意,使用引用类型作为成员变量时,需要确保成员变量引用的对象在对象的整个生命周期中都是有效的。
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