写个python程序,屏幕中画一个固定空心矩形,要求鼠标能透过它

时间: 2024-04-15 11:31:42 浏览: 43
以下是一个使用Python和Pygame库绘制一个固定空心矩形的示例程序,并且确保鼠标能够透过它。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width, screen_height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Transparent Rectangle") # 设置矩形的位置和尺寸 rect_x, rect_y = 200, 150 rect_width, rect_height = 200, 100 # 定义矩形颜色和透明度 rect_color = (255, 255, 255) # 白色 rect_alpha = 128 # 设置透明度,范围为0-255,0为完全透明,255为完全不透明 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 黑色 # 创建矩形的表面对象 rect_surface = pygame.Surface((rect_width, rect_height), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.rect(rect_surface, (rect_color[0], rect_color[1], rect_color[2], rect_alpha), (0, 0, rect_width, rect_height), 3) # 将矩形表面对象绘制到屏幕上 screen.blit(rect_surface, (rect_x, rect_y)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出程序 pygame.quit() ``` 此程序使用Pygame库来创建一个窗口,并在屏幕上绘制一个固定位置和尺寸的空心矩形。矩形的颜色和透明度可以通过修改`rect_color`和`rect_alpha`变量来调整。在每次循环迭代中,程序都会检查是否有退出事件,以便在点击关闭按钮时退出程序。矩形的表面对象使用`pygame.Surface()`创建,并通过`pygame.draw.rect()`在表面上绘制矩形轮廓。最后,使用`screen.blit()`将矩形表面对象绘制到屏幕上,并通过`pygame.display.flip()`更新屏幕显示。

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