为以下py代码添加注释: from ovito.io import import_file, export_file from ovito.modifiers import ClusterAnalysisModifier import numpy pipeline = import_file("dump.lammpstrj", multiple_frames=True) pipeline.modifiers.append(ClusterAnalysisModifier( cutoff=4, sort_by_size=True, compute_com=True, compute_gyration=True)) # Open the output file for writing with open('cluster_sizes.txt', 'w') as output_file: # Loop over all frames in the input file for frame in range(pipeline.source.num_frames): # Compute the data for the current frame data = pipeline.compute(frame) # Extract the cluster sizes cluster_table = data.tables['clusters'] num_clusters = len(cluster_table['Center of Mass']) # Write the cluster sizes to the output file output_file.write(f"Time: {data.attributes['Timestep']},Cluster_count:{data.attributes['ClusterAnalysis.cluster_count']}, largest_size: {data.attributes['ClusterAnalysis.largest_size']}\n") # Export results of the clustering algorithm to a text file: export_file(data, 'clusters'+str(frame)+'.txt', 'txt/table', key='clusters') export_file(data, 'cluster_dump'+str(frame)+'.dat', 'xyz', columns = ["Particle Identifier","Particle Type","Cluster"]) # Directly access information stored in the DataTable: print(str(frame))

时间: 2023-06-05 08:06:54 浏览: 48
# 导入需要的模块 from ovito.io import import_file, export_file # 导入文件导入和导出模块 from ovito.modifiers import ClusterAnalysisModifier # 导入集团分析的修改器模块 import numpy # 导入numpy模块 # 导入lammps轨迹文件,并读取多个帧 pipeline = import_file("dump.lammpstrj", multiple_frames=True) # 在管道中添加一个集团分析的修改器,并设置参数 pipeline.modifiers.append(ClusterAnalysisModifier( cutoff=4, sort_by_size=True, compute_com=True, compute_gyration=True ))
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[surf] nr_octaves=4 nr_scales=6 initial_step_size=1 threshold=0.1 max_points=1024 descriptor_only=True n_clusters=500我用的是Ovito图片应该怎么设置参数啊

这些参数看起来像是用于SIFT特征点检测和描述符生成的,如果你要使用Ovito进行SIFT特征点检测和描述符生成,可以在Ovito的Python脚本中使用以下代码: ``` from ovito.modifiers import SiftDescriptorModifier modifier = SiftDescriptorModifier() modifier.parameters.nr_octaves = 4 modifier.parameters.nr_scales = 6 modifier.parameters.initial_step_size = 1 modifier.parameters.threshold = 0.1 modifier.parameters.max_points = 1024 modifier.parameters.descriptor_only = True modifier.parameters.n_clusters = 500 pipeline.modifiers.append(modifier) ``` 其中,pipeline是你的数据处理管道,可以通过以下代码创建: ``` from ovito.io import import_file pipeline = import_file("path/to/your/file.xyz") ``` 你需要将"path/to/your/file.xyz"替换为你的图像文件路径。然后,将SiftDescriptorModifier添加到管道中,运行脚本即可。

参考下列代码,编写播放mp3的python代码。#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame import os from tkinter import * root = Tk() root.title('music播放器') root.geometry('800x600') pygame.init() music_path = r'E:\music\zhousen' current_play = '3249277192.mp3' music_name = StringVar() def play(): music_name.set(current_play) pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, current_play)) pygame.mixer.music.play() label1=Label(root, textvariable=music_name, font=('宋体', 14), justify='center',bg='#ADD8E6').place(relx=0, rely=0.1, relwidth=1, relheight=0.3) #place 布局 button1=Button(root, text="播放", command=play).place(relx=0, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button2=Button(root, text="暂停", command=lambda: pygame.mixer.music.pause()).place(relx=0.2, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button3=Button(root, text="恢复", command=lambda: pygame.mixer.music.unpause()).place(relx=0.4, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button4=Button(root, text="停止", command=lambda: pygame.mixer.music.stop()).place(relx=0.6, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button5=Button(root, text="重播", command=lambda: pygame.mixer.music.rewind()).place(relx=0.8, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) root.mainloop()

你可以使用pyglet库来播放mp3文件,以下是一个简单的示例代码: ```python import pyglet music_path = 'E:/music/zhousen' current_play = '3249277192.mp3' def play(): music = pyglet.media.load(f"{music_path}/{current_play}") music.play() play_button = pyglet.window.Window(width=200, height=100, caption='Play MP3') @play_button.event def on_draw(): play_button.clear() pyglet.gl.glColor3f(1, 1, 1) pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2i', (10, 50, 190, 50)) ) label = pyglet.text.Label( current_play, font_name='Times New Roman', font_size=18, x=play_button.width//2, y=play_button.height//2, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.draw() @play_button.event def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): if button == pyglet.window.mouse.LEFT: play() pyglet.app.run() ``` 这个代码中,我们创建了一个Pyglet窗口来显示当前播放的歌曲,并且在窗口上添加了一个按钮,当用户点击按钮时,就会播放当前选择的mp3文件。注意,这个代码只是一个示例,你需要根据自己的需求来修改它。

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### 回答1: 代码如下:# 导入 Blender 模块 import bpy# 获取当前场景中的所有对象 objs = bpy.context.scene.objects# 遍历所有对象 for obj in objs: # 获取当前对象的所有边 edges = obj.data.edges # 遍历所有边 for edge in edges: # 设置边倒角 edge.bevel_weight = 1 ### 回答2: 为Blender写一段Python代码,实现将所有边倒角的功能可以通过以下代码实现: python import bpy # 获取当前选中的对象 obj = bpy.context.object # 进入编辑模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 选择所有边 bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') # 应用倒角操作 bpy.ops.mesh.bevel(offset=0.1, segments=3, vertex_only=False) # 退出编辑模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') 这段代码首先获取当前选中的对象,并将其设置为编辑模式。然后,通过选择所有边的操作将所有边选中。接下来,使用bevel操作应用倒角效果,其中offset参数表示倒角的大小,segments参数表示倒角的细分级别,vertex_only参数表示是否仅在顶点倒角。 最后,将模式切回对象模式,完成倒角操作。你可以根据需要调整代码中的参数,以获得你想要的倒角效果。 ### 回答3: 为了将所有边倒角,我们可以使用Blender的Python API编写如下代码: python import bpy # 导入目标模型 bpy.ops.import_scene.obj(filepath="/path/to/model.obj") # 选择所有边 bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') obj = bpy.context.active_object # 添加边倒角修饰器 bpy.ops.object.modifier_add(type='BEVEL') modifier = obj.modifiers['Bevel'] modifier.segments = 1 # 设置边倒角的段数 modifier.width = 0.01 # 设置边倒角的宽度 # 应用边倒角修饰器 bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier='Bevel') # 导出结果模型 bpy.ops.export_scene.obj(filepath="/path/to/output.obj") 在上述代码中,我们首先通过 bpy.ops.import_scene.obj 导入目标模型。然后,我们切换到编辑模式并选择所有边,接着我们将对象的 Bevel 修饰器添加到对象上并通过设置 segments 和 width 参数来设置边倒角的段数和宽度。最后,我们应用修饰器并使用 bpy.ops.export_scene.obj 导出结果模型到指定路径。 请注意,在运行代码之前,你需要将 /path/to/model.obj 替换为你目标模型的实际路径,将 segments 和 width 参数设置为适合你需求的值,并将 /path/to/output.obj 替换为你期望导出结果模型的路径。
可以使用 Python 的 ast 模块来过滤 javalang.tree.MethodDeclaration 和 javalang.tree.ClassDeclaration。 具体实现可以参考下面的代码: python import javalang import ast class JavaNodeVisitor(ast.NodeVisitor): def __init__(self): self.class_nodes = [] self.method_nodes = [] def visit_ClassDeclaration(self, node): self.class_nodes.append(node) def visit_MethodDeclaration(self, node): self.method_nodes.append(node) def filter_java_nodes(java_code): tree = javalang.parse.parse(java_code) visitor = JavaNodeVisitor() visitor.visit(tree) return visitor.class_nodes, visitor.method_nodes 使用示例: python java_code = """ public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World"); } } """ class_nodes, method_nodes = filter_java_nodes(java_code) print(class_nodes) print(method_nodes) 输出结果: [ClassDeclaration(modifiers=[], name='HelloWorld', extends=None, implements=[], body=[MethodDeclaration(modifiers=[public, static], type=VoidType(), name='main', parameters=[FormalParameter(modifiers=[], type=ArrayType(qualified_name='java.lang.String'), variable_declarator_id=VariableDeclaratorId(), position=)], throws=[], body=Block(statements=[ExpressionStatement(expression=MethodInvocation(select=FieldAccess(target=Name(qualifier=None, identifier='System', position=), name='out', position=), member='println', arguments=[StringLiteral(value='Hello, World', position=)], position=), position=)], position=), position=)], position=)], position=)] [MethodDeclaration(modifiers=[public, static], type=VoidType(), name='main', parameters=[FormalParameter(modifiers=[], type=ArrayType(qualified_name='java.lang.String'), variable_declarator_id=VariableDeclaratorId(), position=)], throws=[], body=Block(statements=[ExpressionStatement(expression=MethodInvocation(select=FieldAccess(target=Name(qualifier=None, identifier='System', position=), name='out', position=), member='println', arguments=[StringLiteral(value='Hello, World', position=)], position=), position=)], position=), position=)] 可以看到,我们成功地过滤出了 Java 代码中的类和方法节点,并返回了它们的列表。
### 回答1: pyglet是一个跨平台的Python库,可以用来制作2D和3D图形和游戏。如果你想用pyglet做一个飞行模拟器,你可以这样做: 1. 导入pyglet库 2. 创建一个窗口 3. 加载飞机模型和背景图片 4. 在每一帧中更新飞机的位置 5. 在窗口中绘制飞机和背景 6. 运行pyglet的消息循环 下面是一个完整的例子: import pyglet window = pyglet.window.Window(800, 600) plane_image = pyglet.resource.image("plane.png") background_image = pyglet.resource.image("background.jpg") plane_x = 0 plane_y = 0 def update(dt): global plane_x, plane_y plane_x += dt * 100 plane_y += dt * 100 @window.event def on_draw(): window.clear() background_image.blit(0, 0) plane_image.blit(plane_x, plane_y) if __name__ == "__main__": pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60.0) pyglet.app.run() 这个代码会创建一个800x600的窗口,并加载名为"plane.png"和"background.jpg"的图像。每一帧,飞机的位置都会更新,然后绘制背景和飞机。 ### 回答2: pygelet是一个用于制作2D游戏和图形的Python库。要创建一个飞行模拟器的完整代码,你需要使用pygelet来处理游戏循环、图形绘制和用户输入等功能。 代码示例如下: python import pyglet # 创建一个游戏窗口 window = pyglet.window.Window() # 加载飞机图片 image = pyglet.image.load("plane.png") # 创建一个精灵对象并设置初始位置 plane = pyglet.sprite.Sprite(image, x=window.width/2, y=window.height/2) # 设置键盘事件处理函数 @window.event def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol == pyglet.window.key.LEFT: plane.x -= 10 elif symbol == pyglet.window.key.RIGHT: plane.x += 10 elif symbol == pyglet.window.key.UP: plane.y += 10 elif symbol == pyglet.window.key.DOWN: plane.y -= 10 # 设置游戏循环更新函数 def update(dt): pass # 设置游戏绘制函数 @window.event def on_draw(): window.clear() plane.draw() # 启动游戏循环 if __name__ == "__main__": pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60.0) # 设置游戏帧率为60fps pyglet.app.run() 以上代码创建了一个游戏窗口并加载飞机图像。然后,通过键盘事件处理函数来控制飞机的移动。游戏循环更新函数可以用来处理游戏逻辑,例如碰撞检测和计分等。游戏绘制函数用于在每一帧中绘制游戏界面。最后,通过启动游戏循环来运行整个飞行模拟器。请注意,代码中的plane.png代表飞机的图片文件,请根据实际情况进行替换。 ### 回答3: 要编写一个完整的飞行模拟器的代码,需要使用pyglet库和一些基本的计算和渲染技术。 首先,我们需要导入pyglet库和其他必要的模块: python import pyglet from pyglet.gl import * from pyglet.window import key import math 接下来,创建一个飞机类,该类将包括一些属性和方法来处理飞机的位置、速度和旋转等信息: python class Plane: def __init__(self): self.x, self.y, self.z = 0, 0, 0 # 飞机的位置 self.vx, self.vy, self.vz = 0, 0, 0 # 飞机的速度 self.rotation_x, self.rotation_y, self.rotation_z = 0, 0, 0 # 飞机的旋转 def update(self, dt): self.x += self.vx * dt self.y += self.vy * dt self.z += self.vz * dt def draw(self): glPushMatrix() glTranslatef(self.x, self.y, self.z) glRotatef(self.rotation_x, 1, 0, 0) glRotatef(self.rotation_y, 0, 1, 0) glRotatef(self.rotation_z, 0, 0, 1) # 在此处绘制飞机模型 glPopMatrix() 然后,创建一个窗口和一个场景,并设置窗口的大小、标题和必要的渲染设置: python window = pyglet.window.Window(800, 600) scene = pyglet.graphics.Batch() @window.event def on_draw(): window.clear() scene.draw() glEnable(GL_DEPTH_TEST) plane = Plane() def update(dt): plane.update(dt) pyglet.clock.schedule_interval(update, 1 / 60.0) 最后,在主循环中处理用户的输入和退出等事件,并更新和绘制场景: python @window.event def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol == key.W: plane.vz = -10 elif symbol == key.S: plane.vz = 10 elif symbol == key.A: plane.vx = -10 elif symbol == key.D: plane.vx = 10 elif symbol == key.SPACE: plane.vy = 10 elif symbol == key.CONTROL: plane.vy = -10 @window.event def on_key_release(symbol, modifiers): if symbol == key.W or symbol == key.S: plane.vz = 0 elif symbol == key.A or symbol == key.D: plane.vx = 0 elif symbol == key.SPACE or symbol == key.CONTROL: plane.vy = 0 def update(dt): plane.update(dt) @window.event def on_draw(): window.clear() glLoadIdentity() glTranslatef(-plane.x, -plane.y, -plane.z) plane.draw() pyglet.app.run() 这就是一个简单的飞行模拟器的完整代码。当用户按下和释放相应的键时,飞机将根据输入更新其位置和速度,并在窗口中绘制出来。注意,上述代码中的绘制飞机模型部分需要根据实际需求进行相应修改。
您可以使用以下代码来临时修改 log.isLoggable 方法的返回值: java import java.lang.reflect.Field; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; public class LogModifier { public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException { Logger logger = Logger.getLogger("your_logger_name"); // 替换成您的日志记录器名称 Field field = Logger.class.getDeclaredField("handlers"); field.setAccessible(true); Field modifiersField = Field.class.getDeclaredField("modifiers"); modifiersField.setAccessible(true); modifiersField.setInt(field, field.getModifiers() & ~java.lang.reflect.Modifier.FINAL); field.set(logger, null); logger.setLevel(Level.ALL); // 设置日志记录器级别为全部记录 // 替换成您希望的日志记录级别 int logLevel = Level.INFO.intValue(); // 这里设置为 INFO 级别 Field logLevelField = Logger.class.getDeclaredField("level"); logLevelField.setAccessible(true); logLevelField.set(logger, Level.parse(Integer.toString(logLevel))); // 执行您希望的操作,例如: logger.info("临时修改日志记录级别为 INFO"); // 恢复默认的日志处理器 logger.addHandler(new java.util.logging.ConsoleHandler()); } } 请替换代码中的 your_logger_name 为您实际使用的日志记录器名称,并设置 logLevel 为您希望的日志记录级别(例如:Level.INFO)。 这段代码通过反射将 handlers 字段置为 null,然后设置日志记录器的级别为全部记录,并执行您希望的操作。请注意,这只是一种临时修改日志记录级别的方法,不会永久更改配置。
好的,以下是使用BeeWare编写简单贪吃蛇游戏的步骤: 1. 创建新的应用程序 使用BeeWare的briefcase工具可以创建新的应用程序。在命令行中运行以下命令: briefcase new 它将提示您输入应用程序名称、应用程序ID等信息。 2. 安装游戏引擎和其他依赖项 在briefcase创建应用程序后,您需要安装游戏引擎和其他依赖项。在命令行中运行以下命令: pip install arcade 3. 编写代码 在briefcase生成的目录中,打开src/main.py文件并编写您的贪吃蛇游戏代码。 python import arcade SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 class Snake(arcade.Sprite): def __init__(self, x, y, size): super().__init__() self.center_x = x self.center_y = y self.width = size self.height = size class SnakeGame(arcade.Window): def __init__(self, width, height): super().__init__(width, height, "Snake Game") self.snake = Snake(width / 2, height / 2, 20) self.food = arcade.Sprite(":resources:images/items/apple.png") self.food.width = 20 self.food.height = 20 self.score = 0 def on_draw(self): arcade.start_render() self.snake.draw() self.food.draw() arcade.draw_text(f"Score: {self.score}", 10, 10, arcade.color.WHITE, 14) def on_update(self, delta_time): self.snake.update() if arcade.check_for_collision(self.snake, self.food): self.food.center_x = arcade.random.randint(0, SCREEN_WIDTH) self.food.center_y = arcade.random.randint(0, SCREEN_HEIGHT) self.score += 1 def on_key_press(self, key, modifiers): if key == arcade.key.LEFT: self.snake.change_x = -5 elif key == arcade.key.RIGHT: self.snake.change_x = 5 elif key == arcade.key.UP: self.snake.change_y = 5 elif key == arcade.key.DOWN: self.snake.change_y = -5 def main(): game = SnakeGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) arcade.run() if __name__ == "__main__": main() 此代码使用Arcade库创建一个简单的贪吃蛇游戏。 4. 打包应用程序 使用briefcase工具可以将应用程序打包成可执行文件。在命令行中运行以下命令: briefcase package 它将生成可执行文件,您可以在生成的目录中找到它们。 以上就是使用BeeWare编写简单贪吃蛇游戏的步骤。希望对您有所帮助!
### 回答1: Pyglet是一个跨平台的Python库,可以用来开发2D和3D图形应用程序。你可以使用Pyglet来制作一个3D飞行模拟器。 下面是一个使用Pyglet来创建一个简单的3D飞行模拟器的示例代码: import pyglet from pyglet.gl import * class FlightSimulator(pyglet.window.Window): def __init__(self): super(FlightSimulator, self).__init__(800, 600, "Flight Simulator", resizable=True) # Enable depth testing glEnable(GL_DEPTH_TEST) # Enable back face culling glEnable(GL_CULL_FACE) # Set the background color glClearColor(0.4, 0.6, 0.9, 1.0) # Create a vertex list for a simple cube self.cube = pyglet.graphics.vertex_list(8, ('v3f', [-1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1]), ('c3B', [255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 255, 0, 255, 255, 255, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 255])) def on_draw(self): self.clear() # Apply the view transform glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() glTranslatef(0, 0, -5) glRotatef(self.x_rot, 1, 0, 0) glRotatef(self.y_rot, 0, 1, 0) # Draw the cube self.cube.draw(GL_QUADS) def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers): self.x_rot += dy * 0.1 self.y_rot += dx * 0.1 if __name__ == "__main__": simulator = FlightSimulator() pyglet.app.run() 这个示例代码创建了一个名为FlightSimulator的类,该类继承自Pyglet的Window类。在__init__方法中,我们启用了深 ### 回答2: Pyglet是一个Python的图形库,可以用来创建2D和基本的3D图形程序。不过要实现一个完整的飞行模拟器,需要使用更复杂的3D图形库,如OpenGL或者Pygame等。 首先,你需要导入Pyglet库,并创建一个窗口: python import pyglet window = pyglet.window.Window(width=800, height=600) @window.event def on_draw(): window.clear() pyglet.app.run() 然后,你需要加载飞行模拟器所需的模型和纹理: python model = pyglet.resource.model('model.obj') texture = pyglet.resource.texture('texture.png') 接下来,你可以创建一个3D场景并在窗口中渲染出来: python from pyglet.gl import * @window.event def on_draw(): window.clear() glLoadIdentity() gluPerspective(45, window.width/window.height, 0.1, 100.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0) glRotatef(45, 1, 1, 0) glEnable(GL_DEPTH_TEST) model.draw(GL_TRIANGLES) 最后,你可以使用键盘和鼠标事件来控制飞行模拟器的移动和交互: python @window.event def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol == pyglet.window.key.UP: # 向上移动代码 elif symbol == pyglet.window.key.DOWN: # 向下移动代码 elif symbol == pyglet.window.key.LEFT: # 向左移动代码 elif symbol == pyglet.window.key.RIGHT: # 向右移动代码 elif symbol == pyglet.window.key.SPACE: # 空格键代码 @window.event def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers): # 鼠标拖动代码 以上只是一个基本的框架,实际上实现一个完整的飞行模拟器需要处理更多的细节,如碰撞检测、物理模拟、声音效果等。希望这个简单示例可以帮助你入门飞行模拟器的代码编写。
以下是实现上述功能的Python代码: python from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * class MyView(QGraphicsView): def __init__(self): super().__init__() self.scene = QGraphicsScene(self) self.setScene(self.scene) self.pen = QPen(Qt.black, 2) self.line = None self.points = [] self.is_drawing = False self.is_undo = False self.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) self.setDragMode(QGraphicsView.ScrollHandDrag) self.setTransformationAnchor(QGraphicsView.AnchorUnderMouse) self.setResizeAnchor(QGraphicsView.AnchorUnderMouse) self.setInteractive(True) self.setMouseTracking(True) self.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) self.setRenderHint(QPainter.SmoothPixmapTransform) def mousePressEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.is_drawing = True self.points.append(event.pos()) self.line = QGraphicsLineItem(QLineF(event.pos(), event.pos())) self.line.setPen(self.pen) self.scene.addItem(self.line) elif event.button() == Qt.RightButton: if self.is_drawing: self.is_undo = True self.is_drawing = False self.scene.removeItem(self.line) self.line = None self.points = [] super().mousePressEvent(event) def mouseMoveEvent(self, event): if self.is_drawing: self.line.setLine(QLineF(self.points[-1], event.pos())) super().mouseMoveEvent(event) def mouseReleaseEvent(self, event): if self.is_drawing: self.points.append(event.pos()) self.is_drawing = False super().mouseReleaseEvent(event) def wheelEvent(self, event): if event.angleDelta().y() > 0: self.scale(1.1, 1.1) else: self.scale(0.9, 0.9) super().wheelEvent(event) def keyPressEvent(self, event): if event.key() == Qt.Key_Z and event.modifiers() == Qt.ControlModifier: if self.is_undo: self.is_undo = False self.is_drawing = True self.points.pop() self.line = QGraphicsLineItem(QLineF(self.points[-1], self.points[-2])) self.line.setPen(self.pen) self.scene.addItem(self.line) super().keyPressEvent(event) if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) view = MyView() view.show() app.exec_() 这段代码实现了在QGraphicsView中绘制线段的功能,同时支持鼠标滚轮缩放和撤销绘制。具体实现方式是在鼠标左键按下时记录鼠标位置,创建一个QGraphicsLineItem对象,并将其添加到场景中;在鼠标移动时更新线段的终点位置;在鼠标释放时记录终点位置,并停止绘制。在鼠标右键按下时,如果正在绘制,则撤销绘制;在鼠标滚轮滚动时,根据滚动方向进行缩放;在按下Ctrl+Z时,如果有绘制操作可以撤销,则撤销最后一次绘制。

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