为以下py代码添加注释: from ovito.io import import_file, export_file from ovito.modifiers import ClusterAnalysisModifier import numpy pipeline = import_file("dump.lammpstrj", multiple_frames=True) pipeline.modifiers.append(ClusterAnalysisModifier( cutoff=4, sort_by_size=True, compute_com=True, compute_gyration=True)) # Open the output file for writing with open('cluster_sizes.txt', 'w') as output_file: # Loop over all frames in the input file for frame in range(pipeline.source.num_frames): # Compute the data for the current frame data = pipeline.compute(frame) # Extract the cluster sizes cluster_table = data.tables['clusters'] num_clusters = len(cluster_table['Center of Mass']) # Write the cluster sizes to the output file output_file.write(f"Time: {data.attributes['Timestep']},Cluster_count:{data.attributes['ClusterAnalysis.cluster_count']}, largest_size: {data.attributes['ClusterAnalysis.largest_size']}\n") # Export results of the clustering algorithm to a text file: export_file(data, 'clusters'+str(frame)+'.txt', 'txt/table', key='clusters') export_file(data, 'cluster_dump'+str(frame)+'.dat', 'xyz', columns = ["Particle Identifier","Particle Type","Cluster"]) # Directly access information stored in the DataTable: print(str(frame))
时间: 2023-06-05 18:06:54 浏览: 475
# 导入需要的模块
from ovito.io import import_file, export_file # 导入文件导入和导出模块
from ovito.modifiers import ClusterAnalysisModifier # 导入集团分析的修改器模块
import numpy # 导入numpy模块
# 导入lammps轨迹文件,并读取多个帧
pipeline = import_file("dump.lammpstrj", multiple_frames=True)
# 在管道中添加一个集团分析的修改器,并设置参数
pipeline.modifiers.append(ClusterAnalysisModifier(
cutoff=4,
sort_by_size=True,
compute_com=True,
compute_gyration=True
))
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参考下列代码,编写播放mp3的python代码。#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame import os from tkinter import * root = Tk() root.title('music播放器') root.geometry('800x600') pygame.init() music_path = r'E:\music\zhousen' current_play = '3249277192.mp3' music_name = StringVar() def play(): music_name.set(current_play) pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_path, current_play)) pygame.mixer.music.play() label1=Label(root, textvariable=music_name, font=('宋体', 14), justify='center',bg='#ADD8E6').place(relx=0, rely=0.1, relwidth=1, relheight=0.3) #place 布局 button1=Button(root, text="播放", command=play).place(relx=0, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button2=Button(root, text="暂停", command=lambda: pygame.mixer.music.pause()).place(relx=0.2, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button3=Button(root, text="恢复", command=lambda: pygame.mixer.music.unpause()).place(relx=0.4, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button4=Button(root, text="停止", command=lambda: pygame.mixer.music.stop()).place(relx=0.6, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) button5=Button(root, text="重播", command=lambda: pygame.mixer.music.rewind()).place(relx=0.8, rely=0.5, relwidth=0.2, relheight=0.1) root.mainloop()
你可以使用pyglet库来播放mp3文件,以下是一个简单的示例代码:
```python
import pyglet
music_path = 'E:/music/zhousen'
current_play = '3249277192.mp3'
def play():
music = pyglet.media.load(f"{music_path}/{current_play}")
music.play()
play_button = pyglet.window.Window(width=200, height=100, caption='Play MP3')
@play_button.event
def on_draw():
play_button.clear()
pyglet.gl.glColor3f(1, 1, 1)
pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,
('v2i', (10, 50, 190, 50))
)
label = pyglet.text.Label(
current_play,
font_name='Times New Roman',
font_size=18,
x=play_button.width//2, y=play_button.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center'
)
label.draw()
@play_button.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
if button == pyglet.window.mouse.LEFT:
play()
pyglet.app.run()
```
这个代码中,我们创建了一个Pyglet窗口来显示当前播放的歌曲,并且在窗口上添加了一个按钮,当用户点击按钮时,就会播放当前选择的mp3文件。注意,这个代码只是一个示例,你需要根据自己的需求来修改它。
symbol lookup error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLX_mesa.so.0: undefined symbol: xcb_dri3_get_supported_modifiers
这个错误通常发生在使用 OpenGL 相关的库时,其中 `libGLX_mesa.so.0` 没有找到 `xcb_dri3_get_supported_modifiers` 符号。
这个错误可能是由以下几个原因引起的:
1. 依赖库版本不匹配:可能是您正在使用的 OpenGL 库与系统上的其他依赖库版本不兼容。尝试更新或重新安装相关的 OpenGL 和 Mesa 库可以解决此问题。
2. 系统环境配置错误:您的系统环境变量可能没有正确设置。您可以检查 `LD_LIBRARY_PATH` 环境变量是否包含正确的 OpenGL 库路径,以确保系统可以正确加载所需的库。
3. 库文件损坏或丢失:可能是 `libGLX_mesa.so.0` 文件本身损坏或丢失。您可以尝试重新安装相关的库文件以解决此问题。
请注意,解决此错误可能需要对您的系统进行一些深入的调查和配置更改。如果问题仍然存在,建议参考相关文档或咨询系统管理员以获取更详细的帮助。
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