bpy.ops.object.modifier_add(type='MESH_SEQUENCE_CACHE')
时间: 2024-10-27 11:07:15 浏览: 17
blender_python_reference_3_5.zip
在Blender中,`bpy.ops.object.modifier_add(type='MESH_SEQUENCE_CACHE')`是一个Python脚本命令,用于向当前选中的对象添加一个新的“Mesh Sequence Cache”(网格序列缓存)修改器。这个修改器通常用于将渲染结果缓存到磁盘,以便在后续编辑中快速迭代渲染,减少GPU资源的消耗。以下是该命令的基本步骤:
1. 首先,你需要确保至少有一个对象被选中。如果没有,你可以使用`bpy.context.view_layer.objects.active`来激活一个对象。
2. 使用`bpy.ops.object`模块下的`modifier_add()`函数,传入参数`type='MESH_SEQUENCE_CACHE'`指定你想要添加的是序列缓存修改器。
3. 添加完成后,可以在对象的“修改器”面板中看到新添加的序列缓存选项,可以配置帧范围、保存路径、质量等参数。
示例脚本片段:
```python
import bpy
# 确保有至少一个对象被选中
selected_obj = bpy.context.view_layer.objects.active
# 添加序列缓存修改器
bpy.ops.object.modifier_add(type="MESH_SEQUENCE_CACHE")
cache_mod = selected_obj.modifiers[-1] # 获取刚添加的修改器实例
cache_mod.use_sequence = True # 开启序列缓存功能
cache_mod.sequence_start = 1 # 设置开始帧
cache_mod.sequence_end = 100 # 设置结束帧
```
执行上述代码后,所选对象会添加一个新的序列缓存修改器,并设置初始的帧范围。
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