blender python的driver_add
时间: 2024-09-06 10:04:30 浏览: 67
在Blender Python中,`driver_add`是一个用于向属性或动画路径添加驱动(Driver)的关键函数。驱动是一种自动化控制方式,允许你在场景中的一个值变化时自动影响另一个值。当你需要基于某个输入(如时间、坐标或其他动态数据)来改变物体的行为或属性时,就可以使用driver。
`driver_add`的基本语法如下:
```python
bpy.data.objects['Object Name'].data_attribute.driver_add(data_path='Attribute Path', type='TYPE')
```
这里:
- `'Object Name'` 是你要操作的对象名称,
- `'Attribute Path'` 是你想驱动的属性路径,比如 "location", "rotation_euler" 等,
- `'TYPE'` 可能是 `'SINGLE_PROP'`(单属性驱动)、`'VECTOR'`(向量属性驱动)或其他类型,取决于你想要驱动的具体内容。
例如,如果你想在物体移动时驱动它的颜色变化,你可以这样做:
```python
driver = bpy.data.objects['MyCube'].material_slots[0].node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs['Base Color'].driver_add('default_value')
driver.expression = 'bpy.context.scene.frame_current / 100'
```
这会将当前帧数除以100作为新的颜色值。
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