blender使用代码给倒角修改器添加驱动器
时间: 2024-09-09 18:06:35 浏览: 57
blender3.1版本(自带oc渲染器的)
在Blender中,如果你想要通过Python脚本来控制倒角修改器(Bevel Modifier)的行为,你可以利用其提供的API。首先,你需要了解几个关键的概念:
1. **Modifier**:在Blender中,倒角修改器是一种可以改变几何体边缘的圆滑程度的工具。
2. **Driver系统**:这是一种允许你在属性值上设置表达式的功能,这些表达式会基于其他属性的变化动态计算新的值。
以下是基本步骤来添加一个Python驱动倒角修改器的边缘宽度(例如,`bevel_depth`):
```python
import bpy
# 获取当前的对象和倒角修改器
obj = bpy.context.active_object
bevel_mod = obj.modifiers["Bevel"]
# 设置初始值
initial_depth = bevel_mod.bevel_depth
# 定义一个驱动函数,它可能是依赖于另一个属性(如时间、位置等)
def my_driver_function(context):
# 这里编写你的驱动逻辑,比如基于动画帧数变化
frame = context.scene.frame_current
new_depth = initial_depth + (frame / 100) # 假设每100帧增加1单位深度
return new_depth
# 创建一个驱动
bevel_mod.driver_add("bevel_depth")
driver_expression = bevel_mod.driver.expression
driver_expression.co = (my_driver_function, 0)
# 执行驱动更新
bpy.app.driver_namespace['my_driver_function'] = my_driver_function
bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier="Bevel")
阅读全文