如何用代码添加驱动器在blender里
时间: 2024-09-09 07:05:09 浏览: 139
在Blender中,使用Python API添加驱动(也称为驱动器)到对象的属性是非常常见的。以下是一个简单的例子,展示了如何给一个对象的位置属性添加一个基于时间的驱动力度:
```python
import bpy
# 获取特定的对象
obj = bpy.context.object # 替换为你的对象名
# 指定我们要驱动的属性,这里是位置
attribute_name = 'location'
# 驱动类型,例如位置、旋转等
driver_type = 'LOC'
# 创建驱动
obj.driver_add(attribute_name, driver_type)
# 编辑驱动 - 这里添加一个简单的线性时间函数
driver = obj.driver_add(attribute_name, driver_type).data.driver
expr_node = driver.expression.node_tree.nodes.new(type='ExpressionNode')
expr_node.inputs[0].default_value = f'{attribute_name}.x * context.scene.frame_current / 100.0'
# 这里的表达式将当前位置的X分量乘以当前帧数除以100,这样随着帧的变化,位置会有逐渐变化的效果
# 更新驱动
bpy.context.view_layer.update()
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1. 打开Blender并导入或创建你要操作的对象。
2. **选择目标对象**:确保场景中选中了你想添加驱动的物体。
3. **打开属性编辑器**:点击"Object Data Properties" 或 "N" 键进入属性编辑器,找到“Rotation”部分。
4. **添加驱动**:
- **使用Python表达式**:你可以通过编写Python脚本来直接计算旋转值。例如,在脚本编辑器(`Shift + P` > "Run Script") 中输入:
```python
import bpy
obj = bpy.context.active_object
# 定义你的旋转变化函数,比如基于时间的变化
rot_angle = 90 * (bpy.context.scene.frame_current / 60) # 随时间线增加角度
obj.rotation_euler = (rot_angle, 0, 0)
```
- **使用关键帧动画**:如果你想要更直观地控制动画,可以在时间线上创建关键帧,然后通过设置旋转属性来改变它们。如在3D视图窗口里按`I`键添加关键帧,并手动调整旋转角度。
5. **保存并测试**:记得保存你的工作,然后预览动画,查看驱动是否按预期工作。
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```python
import bpy
# 获取对象并添加弯曲修改器
obj = bpy.context.active_object
bend_mod = obj.modifiers.new('Bend Modifier', type='BEND')
# 检查对象是否有可用的输入值,比如变形强度
if bend_mod.driver_add('strength').is_valid():
# 添加驱动
driver = bend_mod.driver_add('strength').data.driver
expr_node = driver.expression.node_tree.nodes.new(type='ExpressionNode')
expr_node.type = 'Math'
expr_node.operation = 'ADD' # 或其他数学运算,如MUL,SUB等
expr_node.inputs[0].default_value = 0.5 # 驱动强度初始值
expr_node.inputs[1].default_value = bpy.context.scene.frame_current / 100 # 动态调整因子
# 启用驱动
bend_mod.driver_enabled = True
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