Unity如何设置AssetBundle加载脚本?
时间: 2024-11-27 07:15:18 浏览: 7
在Unity中,AssetBundle是一种用于异步预加载资源的技术,它允许你在运行时加载场景、纹理、音频文件等大文件。以下是设置AssetBundle加载脚本的基本步骤:
1. 创建AssetBundle资源:首先,在项目中创建或者选择需要打包的资源,然后右键点击它们选择“Create Asset Bundle”。
2. 编写脚本:在Unity中新建一个C#脚本,例如叫`AssetBundleLoader.cs`。在这个脚本里,你可以使用Unity提供的`WWW`或`UnityWebRequest`类来进行AssetBundle的下载。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour
{
public string assetBundleURL; // 在Inspector中设置AssetBundle的URL
private async void Start()
{
WWW www = new WWW(assetBundleURL);
while (!www.isDone) // 等待下载完成
{
await Task.Delay(100); // 每隔一段时间检查下载状态
}
if (www.error == null)
{
// 成功加载,可以从WWW实例获取到AssetBundle对象
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 使用AssetBundle.LoadAsync方法异步加载你需要的对象
GameObject obj = await bundle.LoadAsync<GameObject>("YourObjectName");
// 将加载的对象添加到游戏场景
transform.parent = obj.transform;
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load assetbundle: " + www.error);
}
}
}
```
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