用python写一个alpha-beta剪枝算法的下象棋程序

时间: 2023-06-09 07:06:28 浏览: 317
好的,下面是代码实现: ```python # 定义下棋的函数 def play_chess(board, player, move): row, col = move board[row][col] = player return board # 定义估值函数 def evaluate_board(board): # 这里只是简单的估值,可根据实际情况进行调整 player_one = 0 player_two = 0 for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 1: player_one += 1 elif board[i][j] == 2: player_two += 1 return player_one - player_two # 定义alpha-beta剪枝算法 def alpha_beta_pruning(board, player, depth, alpha, beta): # 判断是否到达搜索深度或终局,到达则返回当前局面的估值 if depth == 0 or is_game_over(board): return evaluate_board(board) # 判断当前局面下哪些位置可以落子 moves = get_possible_moves(board, player) # 将可行落子位置按照估值从高到低排序 moves = sorted(moves, key=lambda x: evaluate_board(play_chess(board, player, x)), reverse=True) # 如果当前玩家是自己,则进行max节点的搜索 if player == MY_PLAYER: for move in moves: new_board = play_chess(board, player, move) alpha = max(alpha, alpha_beta_pruning(new_board, get_opponent(player), depth-1, alpha, beta)) if beta <= alpha: break return alpha # 如果当前玩家是对手,则进行min节点的搜索 else: for move in moves: new_board = play_chess(board, player, move) beta = min(beta, alpha_beta_pruning(new_board, get_opponent(player), depth-1, alpha, beta)) if beta <= alpha: break return beta # 定义获取对手的函数 def get_opponent(player): if player == 1: return 2 else: return 1 # 定义获取可行落子位置的函数 def get_possible_moves(board, player): moves = [] for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 0: if is_valid_move(board, player, (i, j)): moves.append((i, j)) return moves # 定义判断是否可以落子的函数 def is_valid_move(board, player, move): row, col = move # 判断该位置是否为空 if board[row][col] != 0: return False # 判断左、右、上、下、左上、右下、右上、左下八个方向是否可以翻子 directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (-1, -1), (1, 1), (1, -1), (-1, 1)] result = False for direction in directions: r, c = row + direction[0], col + direction[1] temp = False while r >= 0 and r < len(board) and c >= 0 and c < len(board[0]) and board[r][c] == get_opponent(player): r += direction[0] c += direction[1] temp = True if r >= 0 and r < len(board) and c >= 0 and c < len(board[0]) and board[r][c] == player and temp: result = True return result # 定义判断游戏是否结束的函数 def is_game_over(board): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 0: return False return True # 定义下棋的函数 def make_move(board, player, depth): # 判断当前玩家可以落子的位置 moves = get_possible_moves(board, player) if len(moves) == 0: return None # 否则进行搜索 moves = sorted(moves, key=lambda x: alpha_beta_pruning(play_chess(board, player, x), get_opponent(player), depth-1, -1000000, 1000000), reverse=True) return moves[0] ``` 这是一个比较简单的实现,如果要进一步优化,可以考虑加入置换表、启发式搜索等。
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