Alpha-Beta剪枝代码演示
时间: 2024-09-08 11:01:20 浏览: 41
Alpha-Beta剪枝是一种常用的博弈树搜索算法,用于优化像国际象棋、围棋这样的游戏搜索过程。它通过预估游戏的最佳结果来避免无用的分支计算,减少搜索空间。下面是一个简单的Alpha-Beta剪枝的Python代码示例,这里以两玩家猜数字的游戏为例:
```python
def alpha_beta_prune(node, alpha=-float('inf'), beta=float('inf')):
if node.is_terminal():
return node.utility
best_score = -float('inf') if node.player_turn else float('inf')
for child in node.children:
score = alpha_beta_prune(child, -beta, -alpha)
if node.player_turn:
alpha = max(alpha, score)
if alpha >= beta:
break # 如果当前节点大于等于beta,剪枝
else:
beta = min(beta, score)
if alpha >= beta:
break # 如果当前节点小于等于alpha,剪枝
return best_score
# 使用时,需要有游戏规则的具体实现,包括判断终端节点、计算utility函数等
```
在这个代码中,`node.is_terminal()`检查是否达到游戏结束状态,`node.children`表示可供选择的下一手,`utility`函数返回该状态下玩家的得分。`alpha`代表最好的负值结果,`beta`代表最好的正值结果。在搜索过程中,如果发现已经超过了最优解范围,就停止搜索并回溯。
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