putimage_transparent

时间: 2023-08-31 12:08:37 浏览: 48
putimage_transparent 是一个函数,用于将一个带有透明背景的图像绘制到另一个图像上,并且保留原图中的透明度信息。 它的语法如下: ```c void putimage_transparent(int x, int y, IMAGE* pimg, int transparent_color); ``` 参数说明: - x, y:目标图像中要绘制的图像左上角的坐标。 - pimg:要绘制的图像指针。 - transparent_color:透明颜色,即原图中透明部分所对应的颜色值。 使用该函数可以实现在绘制图像时保留原图中的透明度信息,从而实现更加自然的图像叠加效果。
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void Show_Extend() { //cleardevice(); Date_IMAGE_Init(); Play = { 400,350,169,52, BLACK,"简单模式" }; Introduce = { 400, 404, 169, 52, BLACK, "困难模式" }; Upgrade_of_Combat = { 400, 456, 169, 52,BLACK, "炼狱模式" }; while(1) { // 贴图 & 绘制按键 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 0, 0, &img_Extend); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Play.x, Play.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Introduce.x, Introduce.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Upgrade_of_Combat.x, Upgrade_of_Combat.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 100, 0, &Plane_Game); putimage(0, 0, &img_tmp_Extend); DrawImage_BUTTON(&Play); DrawImage_BUTTON(&Upgrade_of_Combat); DrawImage_BUTTON(&Introduce); FlushBatchDraw(); // 按键判断 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) Play.color = RGB(234, 54, 128); else Play.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) Upgrade_of_Combat.color = RGB(234, 54, 128); else Upgrade_of_Combat.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) Introduce.color = RGB(234, 54, 128); else Introduce.color = BLACK; switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) // 简单模式 { enemya_num = 12; v_enemyb = 3; v_enemyc = 5; BOSS_Damage = 5; BOSS_num = 12; goto next; } if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) // 困难模式 { enemya_num = 15; v_enemyb = 6; v_enemyc = 8; BOSS_Damage = 8; BOSS_num = 15; goto next; } if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) // 炼狱模式 { enemya_num = 20; v_enemyb = 9; v_enemyc = 10; BOSS_Damage = 15; BOSS_num = 20; goto next; } } } } next: Init_Button(); f[0] = 0; cleardevice(); }请为上述程序画出流程图

抱歉,我无法为您画出流程图,但是我可以将代码进行简要的注释,帮助您更好地理解程序的执行流程: ``` void Show_Extend() { // 清空屏幕并初始化图片 Date_IMAGE_Init(); // 定义三个按钮对象 Play = { 400,350,169,52, BLACK,"简单模式" }; Introduce = { 400, 404, 169, 52, BLACK, "困难模式" }; Upgrade_of_Combat = { 400, 456, 169, 52,BLACK, "炼狱模式" }; while(1) { // 贴图 & 绘制按键 // 绘制背景图 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 0, 0, &img_Extend); // 绘制三个按钮 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Play.x, Play.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Introduce.x, Introduce.y, &img_Extend_Button); DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, Upgrade_of_Combat.x, Upgrade_of_Combat.y, &img_Extend_Button); // 绘制飞机图片 DrawAlpha_Transparent(&img_tmp_Extend, 100, 0, &Plane_Game); // 显示整个界面 putimage(0, 0, &img_tmp_Extend); // 绘制三个按钮对象 DrawImage_BUTTON(&Play); DrawImage_BUTTON(&Upgrade_of_Combat); DrawImage_BUTTON(&Introduce); FlushBatchDraw(); // 更新屏幕 if (MouseHit()) { // 判断鼠标是否点击 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标信息 // 判断鼠标是否在按钮范围内 if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) Play.color = RGB(234, 54, 128); else Play.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) Upgrade_of_Combat.color = RGB(234, 54, 128); else Upgrade_of_Combat.color = BLACK; if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) Introduce.color = RGB(234, 54, 128); else Introduce.color = BLACK; switch (msg.uMsg) { // 判断鼠标操作类型 case WM_LBUTTONDOWN: // 左键按下 if (Switch_Buton(&Play, msg.x, msg.y)) // 简单模式 { enemya_num = 12; v_enemyb = 3; v_enemyc = 5; BOSS_Damage = 5; BOSS_num = 12; goto next; // 跳转到下一步 } if (Switch_Buton(&Upgrade_of_Combat, msg.x, msg.y)) // 困难模式 { enemya_num = 15; v_enemyb = 6; v_enemyc = 8; BOSS_Damage = 8; BOSS_num = 15; goto next; // 跳转到下一步 } if (Switch_Buton(&Introduce, msg.x, msg.y)) // 炼狱模式 { enemya_num = 20; v_enemyb = 9; v_enemyc = 10; BOSS_Damage = 15; BOSS_num = 20; goto next; // 跳转到下一步 } } } } next: // 标记跳转位置 Init_Button(); // 初始化按钮 f[0] = 0; // 初始化分数 cleardevice(); // 清空屏幕 } ```

C语言使用easyx实现飞机大战双人模式,飞机可发射子弹,击中另一台飞机后可以计分

您好! 对于使用easyx实现飞机大战双人模式的问题,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要安装easyx图形库,您可以从CSDN等网站上找到相关的安装教程和下载链接。 2. 创建一个窗口,并设置窗口大小和标题。您可以使用`initgraph`函数来初始化图形环境,并使用`setbkcolor`函数设置窗口背景色。 3. 使用`IMAGE`结构体来加载并显示背景图片。您可以使用`loadimage`函数加载背景图片,并使用`putimage`函数将其显示在窗口中。 4. 创建两个飞机,并使用`putimage_transparent`函数将其显示在窗口中。您可以使用键盘事件来控制飞机的移动,例如使用`GetAsyncKeyState`函数来检测键盘按键状态。 5. 创建一个子弹结构体,包括子弹的位置和速度等信息。使用定时器来更新子弹的位置,并使用`putpixel`函数将子弹显示在窗口中。 6. 碰撞检测:在定时器中检测子弹与飞机之间的碰撞,并更新分数。可以使用矩形碰撞检测函数`IntersectRect`来判断两个矩形是否相交。 7. 在窗口中显示得分。您可以使用`outtextxy`函数在窗口中显示分数。 8. 游戏结束条件:可以根据您的需求,在窗口中添加游戏结束的判断条件,例如当分数达到一定值或者飞机被击中时游戏结束。 这只是一个简单的实现思路,具体的实现细节还需要您根据需求进行调整和完善。希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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