分析并完善此段代码if (lstrcmpA(szTemp,recvBuf) == 0) { memset(szLine, 0, MAX_PATH); fgets(szLine, MAX_PATH, f); //向客户端发送udp数据报,即回答客户端的消息 //参数sockSrv为已建好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。 //参数 szLine+2欲连线的数据内容,参数flags 一般设0, //szLine加2的原因是从读取的字符的第三个字符开始输出,因为前两个字符为A: sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len); printf("服务器对话框输出内容:\n"); printf("%s", szLine + 2); break; }
时间: 2024-01-04 17:02:54 浏览: 68
这段代码的作用是在服务器端接收客户端发送的消息,并向客户端回复消息。下面是对代码的分析和完善:
1. `lstrcmpA(szTemp,recvBuf) == 0`用于比较接收到的消息和客户端发送的消息是否相同,如果相同则执行后续操作。这里建议加上错误处理机制,例如判断接收到的消息长度是否为0。
2. `memset(szLine, 0, MAX_PATH)`用于清空缓冲区,防止出现脏数据。这里建议使用`ZeroMemory`函数代替`memset`函数。
3. `fgets(szLine, MAX_PATH, f)`用于从文件中读取一行数据,即服务器回复给客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断文件是否成功打开、读取是否成功等。
4. `sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len)`用于向客户端发送UDP数据报,即回答客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断发送是否成功、发送的数据长度是否正确等。
5. `printf`用于在服务器对话框中输出回复消息。这里建议加上换行符`\n`,使输出更加清晰。
6. `break`用于跳出循环,等待下一次客户端发送消息。
完善后的代码如下:
```
if (lstrcmpA(szTemp, recvBuf) == 0)
{
ZeroMemory(szLine, MAX_PATH);
if (fgets(szLine, MAX_PATH, f) != NULL)
{
int ret = sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("sendto failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
}
else
{
printf("服务器对话框输出内容:%s\n", szLine + 2);
}
}
else
{
printf("fgets failed with error: %d\n", errno);
}
break;
}
```
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