qt中的tablewidget里的findItems函数使用后的返回值如何使用
时间: 2024-06-06 13:09:28 浏览: 90
findItems函数的返回值是一个QList<QTableWidgetItem*>类型的列表,其中每个QTableWidgetItem代表一个匹配项。可以使用QTableWidgetItem的方法获取这个匹配项的文本,行,列等信息。
例如,如果要获取第一个匹配项的文本,可以使用以下代码:
QList<QTableWidgetItem*> matches = tableWidget->findItems("searchText", Qt::MatchExactly);
if (!matches.isEmpty()) {
QTableWidgetItem* firstMatch = matches.first();
QString text = firstMatch->text();
// do something with the text
}
相关问题
qt中的findItems的返回值如何使用
在Qt中,findItems()函数返回一个QList<QTreeWidgetItem*>类型的列表,这意味着它返回一个包含QTreeWidgetItem指针的列表。您可以使用此列表来操作每个QTreeWidgetItem对象。
例如,您可以使用foreach循环遍历列表,并使用指针操作每个QTreeWidgetItem对象。下面是一个示例代码片段:
QList<QTreeWidgetItem*> itemList = treeWidget->findItems("searchText", Qt::MatchRecursive);
foreach(QTreeWidgetItem *item, itemList)
{
// 操作每个QTreeWidgetItem对象
// 例如,访问项的文本或设置项的状态等等。
QString itemName = item->text(0);
item->setCheckState(1, Qt::Checked);
}
请注意,上面的示例仅仅是一个指导,具体的操作取决于您的具体需求。
QT findItems函数说明
好的,那么您问的应该是 QT 的 `QGraphicsScene` 类中的 `findItems()` 函数吧。这个函数的作用是在场景中查找满足指定条件的所有图元,并将其存储在一个 `QList<QGraphicsItem *>` 列表中返回。
`findItems()` 函数有多个重载形式,其中最常用的是以下两个:
```cpp
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::findItems(const QPointF &point,
Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape,
Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder) const;
QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::findItems(const QRectF &rect,
Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape,
Qt::SortOrder order = Qt::DescendingOrder) const;
```
第一个重载形式是根据给定的点 `point` 查找与之相交的图元,第二个重载形式是根据给定的矩形区域 `rect` 查找与之相交的图元。其中 `mode` 参数表示查找模式,有 `Qt::IntersectsItemBoundingRect`(相交于边界矩形)、`Qt::ContainsItemShape`(包含于形状内部)和 `Qt::IntersectsItemShape`(相交于形状)三种选项可选;`order` 参数表示返回列表中图元的排序方式,有 `Qt::DescendingOrder`(降序)和 `Qt::AscendingOrder`(升序)两种选项可选。
需要注意的是,`findItems()` 函数返回的是指向图元的指针,而不是图元本身的拷贝。因此,在使用返回的列表中的图元时,应该确保这些图元不会被删除或销毁,否则会导致程序崩溃或未定义的行为。
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