根据main()中的调用形式,定义一个点类(完成数据成员与成员函数的定义),将点的坐标
时间: 2023-10-02 14:02:30 浏览: 180
点类是具有坐标属性的一种对象。根据main()中的调用形式,我们可以定义一个点类,包括数据成员和成员函数。
数据成员:
1. x:表示点的横坐标
2. y:表示点的纵坐标
成员函数:
1. 构造函数Point(x,y):用来初始化点的坐标,将输入的x和y值赋给对应的数据成员。
2. 获取横坐标的成员函数getX():返回点的横坐标值。
3. 获取纵坐标的成员函数getY():返回点的纵坐标值。
4. 设置横坐标的成员函数setX(new_x):将点的横坐标值设置为new_x。
5. 设置纵坐标的成员函数setY(new_y):将点的纵坐标值设置为new_y。
6. 显示点坐标的成员函数display():输出点的坐标(x,y)。
这样,我们就定义了一个点类,可以通过创建点对象来实例化点,并且使用成员函数来获取、设置和显示点的坐标。例如,在main()函数中可以这样调用:
```cpp
Point p(3, 5); // 创建一个点对象p,坐标为(3, 5)
p.display(); // 输出点的坐标(3, 5)
int x = p.getX(); // 获取点p的横坐标,将其赋值给变量x
int y = p.getY(); // 获取点p的纵坐标,将其赋值给变量y
p.setX(8); // 将点p的横坐标设置为8
p.setY(10); // 将点p的纵坐标设置为10
p.display(); // 输出点的新坐标(8, 10)
```
通过定义一个点类,并使用成员函数来操作点的坐标,可以方便地对点进行处理和管理。
相关问题
根据main()中的调用形式,定义一个点类(完成数据成员与成员函数的定义),将点的坐标显示在屏幕上。
好的,以下是点类的定义:
```
class Point {
private:
int x; // 点的横坐标
int y; // 点的纵坐标
public:
Point(int x, int y) { // 构造函数,用于初始化点的坐标
this->x = x;
this->y = y;
}
void show() { // 成员函数,用于将点的坐标显示在屏幕上
cout << "点的坐标为:(" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
```
在main()函数中,可以按照以下方式调用点类:
```
int main() {
Point p(3, 4); // 创建一个坐标为(3, 4)的点
p.show(); // 将点的坐标显示在屏幕上
return ;
}
```
运行程序后,屏幕上会显示出点的坐标为(3, 4)。
定义一个继承与派生关系的类体系,在派生类中访问基类成员。 1 定义一个点类,包含 x, y 坐标数据成员,再定义显示函数和计算面积的数据成员。 2 以点类为基类,派生一个原类,增加一个表示半径的数据成员,重载显示和计算面积 的函数。 3 定义一个线段类,以两个点类对象作为数据成员,定义显示,面积,长度的函数。 4 建立主程序,定义一个点类,一个圆类,一个线段类,分别调用显示点类,圆类,线 段类的面积或者长度的函数。
根据您的需求,我为您提供了一个基类 Point,派生类 Circle 和 LineSegment 的类体系的示例代码。请注意以下代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point {
protected:
double x; // x坐标
double y; // y坐标
public:
Point(double xCoord, double yCoord) : x(xCoord), y(yCoord) {}
void display() {
cout << "Point: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
class Circle : public Point {
private:
double radius; // 半径
public:
Circle(double xCoord, double yCoord, double r) : Point(xCoord, yCoord), radius(r) {}
void display() {
Point::display();
cout << "Circle Radius: " << radius << endl;
}
double calculateArea() {
return M_PI * radius * radius;
}
};
class LineSegment {
private:
Point startPoint; // 起点
Point endPoint; // 终点
public:
LineSegment(const Point& start, const Point& end) : startPoint(start), endPoint(end) {}
void display() {
cout << "Line Segment: " << endl;
cout << "Start Point: ";
startPoint.display();
cout << "End Point: ";
endPoint.display();
}
double calculateLength() {
double dx = startPoint.x - endPoint.x;
double dy = startPoint.y - endPoint.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
};
int main() {
Point p(2.0, 3.0);
Circle c(1.0, 1.0, 2.5);
LineSegment l(p, Point(5.0, 5.0));
p.display();
cout << "Circle Area: " << c.calculateArea() << endl;
l.display();
cout << "Line Segment Length: " << l.calculateLength() << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们定义了一个基类 Point,它有两个数据成员 x 和 y,表示点的坐标。Point 类有一个 display 函数用于显示点的坐标。然后,我们派生了 Circle 类,它继承了 Point 类,并增加了一个表示半径的数据成员 radius。Circle 类重载了 display 函数,显示了点的坐标和圆的半径,并且还定义了一个 calculateArea 函数用于计算圆的面积。
另外,我们定义了 LineSegment 类,它有两个数据成员 startPoint 和 endPoint,分别表示线段的起点和终点。LineSegment 类也有一个 display 函数,用于显示线段的起点和终点坐标,并且还定义了一个 calculateLength 函数用于计算线段的长度。
在主程序中,我们创建了一个 Point 对象 p,一个 Circle 对象 c,和一个 LineSegment 对象 l。然后分别调用它们的显示函数和计算面积(圆的情况)或长度(线段的情况)函数来展示结果。
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