根据main()中的调用形式,定义一个点类(完成数据成员与成员函数的定义),将点的坐标
时间: 2023-10-02 13:02:30 浏览: 65
点类是具有坐标属性的一种对象。根据main()中的调用形式,我们可以定义一个点类,包括数据成员和成员函数。
数据成员:
1. x:表示点的横坐标
2. y:表示点的纵坐标
成员函数:
1. 构造函数Point(x,y):用来初始化点的坐标,将输入的x和y值赋给对应的数据成员。
2. 获取横坐标的成员函数getX():返回点的横坐标值。
3. 获取纵坐标的成员函数getY():返回点的纵坐标值。
4. 设置横坐标的成员函数setX(new_x):将点的横坐标值设置为new_x。
5. 设置纵坐标的成员函数setY(new_y):将点的纵坐标值设置为new_y。
6. 显示点坐标的成员函数display():输出点的坐标(x,y)。
这样,我们就定义了一个点类,可以通过创建点对象来实例化点,并且使用成员函数来获取、设置和显示点的坐标。例如,在main()函数中可以这样调用:
```cpp
Point p(3, 5); // 创建一个点对象p,坐标为(3, 5)
p.display(); // 输出点的坐标(3, 5)
int x = p.getX(); // 获取点p的横坐标,将其赋值给变量x
int y = p.getY(); // 获取点p的纵坐标,将其赋值给变量y
p.setX(8); // 将点p的横坐标设置为8
p.setY(10); // 将点p的纵坐标设置为10
p.display(); // 输出点的新坐标(8, 10)
```
通过定义一个点类,并使用成员函数来操作点的坐标,可以方便地对点进行处理和管理。
相关问题
根据main()中的调用形式,定义一个点类(完成数据成员与成员函数的定义),将点的坐标显示在屏幕上。
好的,以下是点类的定义:
```
class Point {
private:
int x; // 点的横坐标
int y; // 点的纵坐标
public:
Point(int x, int y) { // 构造函数,用于初始化点的坐标
this->x = x;
this->y = y;
}
void show() { // 成员函数,用于将点的坐标显示在屏幕上
cout << "点的坐标为:(" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
```
在main()函数中,可以按照以下方式调用点类:
```
int main() {
Point p(3, 4); // 创建一个坐标为(3, 4)的点
p.show(); // 将点的坐标显示在屏幕上
return ;
}
```
运行程序后,屏幕上会显示出点的坐标为(3, 4)。
定义坐标类 私有数据成员xy 公有成员函数构造函数 析构函数 显示坐标函数 用友元函数访问类中成员计算两点间距离
好的,以下是一个简单的坐标类的实现,包含私有数据成员xy、公有成员函数构造函数、析构函数、显示坐标函数,以及用友元函数访问类中成员计算两点间距离的实现:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
class Coordinate {
private:
int x;
int y;
public:
Coordinate(int x, int y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
~Coordinate() {
std::cout << "Coordinate object destroyed" << std::endl;
}
void display() {
std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
}
friend double distance(const Coordinate& a, const Coordinate& b) {
int dx = a.x - b.x;
int dy = a.y - b.y;
return std::sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
};
```
在这个实现中,我们定义了一个名为Coordinate的类,其中包含了两个私有数据成员x和y,它们表示一个二维坐标中的x坐标和y坐标。
我们还定义了一个构造函数,它接收两个整数参数来初始化x和y的值。析构函数用于在Coordinate对象被销毁时输出一条消息。
我们还定义了一个display函数,它用于显示当前坐标对象的x和y值。
最后,我们还定义了一个友元函数distance,它接收两个Coordinate对象作为参数,并计算它们之间的距离。在这个函数中,我们使用了sqrt函数来计算平方根。
使用这个坐标类,我们可以创建坐标对象,并调用它的display函数来显示它的x和y值。我们还可以使用distance函数来计算两个坐标对象之间的距离。例如:
```c++
int main() {
Coordinate a(1, 2);
Coordinate b(4, 6);
a.display();
b.display();
std::cout << "Distance between a and b: " << distance(a, b) << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码将创建两个Coordinate对象a和b,并将它们的x和y值初始化为(1, 2)和(4, 6)。然后,它将调用这些对象的display函数来显示它们的x和y值,并使用distance函数来计算它们之间的距离。输出结果如下:
```
x: 1, y: 2
x: 4, y: 6
Distance between a and b: 5
Coordinate object destroyed
Coordinate object destroyed
```
这个例子中,我们创建了两个Coordinate对象,并在程序结束时销毁它们。在销毁对象时,我们还输出了一条消息,以便我们能够确认它们已经被正确销毁。