面向对象编程:C++中的类与成员操作符重载

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"这篇代码示例展示了如何在C++中重载成员操作符以及使用类的概念。类是面向对象编程的基础,它允许我们将数据和操作数据的方法封装在一起。在这个例子中,我们创建了一个名为Point的类,该类表示二维坐标系统中的一个点,具有设置坐标值(set)和打印坐标值(print)的功能。类还包含了一个重载的加法操作符(operator+),使得两个Point对象可以通过"+"进行相加操作,返回一个新的Point对象。此外,还定义了一个友元函数add,同样实现了点的加法功能。在main函数中,我们创建了两个Point对象a和b,通过重载的加法操作符和友元函数展示了对象间的加法运算。" 在这段代码中,我们学习了以下C++和面向对象编程的关键知识点: 1. **类(Class)**:类是C++中面向对象编程的核心,它允许我们定义一种新的数据类型,可以包含数据成员(如变量)和成员函数(如方法)。在这个例子中,`class Point`定义了一个表示二维点的数据类型,包含了坐标x和y以及相关的操作。 2. **成员函数**:类的成员函数是与类相关联的函数,可以访问类的私有和公共成员。`set`和`print`是`Point`类的成员函数,分别用于设置点的坐标和打印点的坐标。 3. **操作符重载**:操作符重载是C++的一个特性,允许我们为已有的运算符赋予新的含义。在这里,我们重载了加法操作符`+`,使得两个Point对象可以通过`+`进行相加,返回一个新的Point对象。 4. **友元函数**:`friend`关键字用来声明一个函数或另一个类是当前类的友元,允许友元访问类的私有和保护成员。`add`函数是一个友元函数,它可以访问Point的私有成员,实现点的加法操作。 5. **访问修饰符**:C++中的访问修饰符包括`public`、`private`和`protected`。在这个例子中,虽然没有明确指定,但类的默认访问权限是私有的(private),这意味着在类的外部不能直接访问x和y,除非通过成员函数或友元函数。 6. **对象实例化**:在`main`函数中,`Point a`和`Point b`是`Point`类的对象实例,通过`set`函数设置它们的坐标值。 7. **对象的组合与操作**:`a + b`调用了重载的加法操作符,而`add(a, b)`调用了友元函数`add`,两者都实现了相同的功能,即计算两个点的和。 8. **常量成员函数**:`print`函数被声明为`const`,这意味着这个函数不会修改对象的状态。在`const`成员函数中,可以访问类的`const`数据成员,但不能修改它们。 9. **构造类型与结构体**:在C++中,`class`和`struct`的主要区别在于默认的访问权限,类默认是`private`,而结构体默认是`public`。但两者本质上是相同的,都可以用于定义自定义类型。 通过这段代码,我们可以了解到C++如何通过类来封装数据和操作,并利用操作符重载和友元函数增强类的功能。这为理解和编写更复杂的面向对象程序奠定了基础。