unity 物体X轴偏20°方向指向另一个物体
时间: 2023-06-02 14:02:00 浏览: 74
Unity 任意一个轴向指向目标
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可以使用以下步骤来实现:
1. 找到需要指向的目标物体和当前物体。
2. 计算目标物体和当前物体之间的向量。
3. 将向量转换为欧拉角(Euler angles)。
4. 将向量的y轴旋转20度,以实现在X轴偏20°的方向。
5. 将欧拉角应用到当前物体的transform组件上。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class LookAtTarget : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
// 计算目标向量
Vector3 targetDirection = target.position - transform.position;
// 将向量转为欧拉角
Vector3 targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection).eulerAngles;
// 在y轴上旋转20度
targetRotation.y += 20;
// 将欧拉角应用到transform组件
transform.rotation = Quaternion.Euler(targetRotation);
}
}
```
将此脚本挂在需要指向目标的物体上,并将目标物体分配给“target”字段。这将使该物体指向目标,并在X轴偏20度的方向。
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