题目描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。C++
时间: 2023-08-09 07:09:32 浏览: 74
以下是一个简单的控制台地图游戏的实现:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
const int ROWS = 10; // 地图行数
const int COLS = 10; // 地图列数
int map[ROWS][COLS]; // 地图数组
int posX, posY; // 玩家位置坐标
void initMap() { // 初始化地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
map[i][j] = 0; // 0表示空地
}
}
map[1][3] = 1; // 1表示宝藏
posX = posY = 0; // 玩家初始位置为(0, 0)
}
void printMap() { // 输出地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (i == posY && j == posX) {
cout << "O "; // O表示玩家
} else if (map[i][j] == 1) {
cout << "* "; // *表示宝藏
} else {
cout << ". "; // .表示空地
}
}
cout << endl;
}
}
int main() {
initMap(); // 初始化地图
printMap(); // 输出地图
char input;
while (true) {
cin >> input; // 获取键盘输入
switch (input) { // 处理移动操作
case 'w': // 向上移动
if (posY > 0) {
posY--;
}
break;
case 's': // 向下移动
if (posY < ROWS - 1) {
posY++;
}
break;
case 'a': // 向左移动
if (posX > 0) {
posX--;
}
break;
case 'd': // 向右移动
if (posX < COLS - 1) {
posX++;
}
break;
default:
continue; // 忽略非移动操作
}
printMap(); // 输出更新后的地图
if (map[posY][posX] == 1) { // 判断是否找到宝藏
cout << "Congratulations! You found the treasure!" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
```
该游戏使用一个二维数组 `map` 表示地图,玩家通过控制台输入来移动小球。玩家初始位置为左上角,宝藏位置为固定的 `(1, 3)`,玩家移动时需要判断边界,同时也需要判断是否到达宝藏位置。
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