用C++实现题目描述:你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。 要求: 1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小; 2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成; 提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用O表示角色起始位置,X表示宝藏所在位置。当到达目的地后,即X和O符号重合时变成“$”符号。 不要用函数

时间: 2024-03-17 17:45:05 浏览: 21
好的,以下是用 C++ 实现的代码,实现了题目要求的功能: ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int rows, cols; cout << "请输入地图的行数和列数:"; cin >> rows >> cols; // 初始化地图,用二维数组表示 char map[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { map[i][j] = '.'; } } // 随机生成宝藏位置和角色起始位置 int treasure_row = rand() % rows; int treasure_col = rand() % cols; int player_row = rand() % rows; int player_col = rand() % cols; while (player_row == treasure_row && player_col == treasure_col) { player_row = rand() % rows; player_col = rand() % cols; } // 在地图上标记宝藏和角色的位置 map[treasure_row][treasure_col] = 'X'; map[player_row][player_col] = 'O'; // 游戏开始,输出地图 while (true) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << map[i][j] << ' '; } cout << endl; } // 接收玩家的输入并移动角色 char direction; cout << "请输入移动方向(w上 s下 a左 d右):"; cin >> direction; if (direction == 'w' && player_row > 0) { map[player_row][player_col] = '.'; player_row--; } else if (direction == 's' && player_row < rows - 1) { map[player_row][player_col] = '.'; player_row++; } else if (direction == 'a' && player_col > 0) { map[player_row][player_col] = '.'; player_col--; } else if (direction == 'd' && player_col < cols - 1) { map[player_row][player_col] = '.'; player_col++; } // 判断是否到达宝藏,游戏结束 if (player_row == treasure_row && player_col == treasure_col) { map[player_row][player_col] = '$'; cout << "恭喜你找到宝藏!" << endl; break; } else { map[player_row][player_col] = 'O'; } } return 0; } ``` 这个程序使用了二维数组来表示地图,用随机数生成宝藏位置和角色起始位置,通过不断接收玩家的输入来移动角色,判断是否到达宝藏位置,输出恭喜信息并结束游戏。

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