threejs把平面模型的边缘渐变成透明
时间: 2023-07-25 21:11:17 浏览: 88
threejs中3D模型使用透明发光材质
要将 Three.js 中的平面模型边缘渐变成透明,你可以使用 ShaderMaterial 来实现。以下是一些步骤:
1. 创建一个平面模型和一个 ShaderMaterial。
```javascript
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2);
const material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {},
vertexShader: `
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
void main() {
vec2 uv = vec2(gl_FragCoord.xy / resolution.xy);
float distanceToEdge = length(uv - 0.5) * 2.0;
float alpha = smoothstep(0.5, 0.0, distanceToEdge);
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
}
`,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
2. 在 fragment shader 中计算每个像素到边缘的距离,并使用 smoothstep 函数将距离转换为透明度。
```glsl
void main() {
vec2 uv = vec2(gl_FragCoord.xy / resolution.xy);
float distanceToEdge = length(uv - 0.5) * 2.0;
float alpha = smoothstep(0.5, 0.0, distanceToEdge);
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
}
```
在这个 fragment shader 中,我们首先将像素坐标转换为 UV 坐标,然后计算每个像素到边缘的距离。接下来,我们使用 smoothstep 函数将距离转换为透明度。smoothstep 函数接受三个参数:起始值、结束值和中间值。在这里,我们将起始值设置为 0.5,结束值设置为 0.0,中间值设置为 distanceToEdge,这将使距离越远的像素透明度越高。
3. 渲染场景并调整相机位置。
```javascript
function render() {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
camera.position.z = 2;
```
这是一个基本的示例,你可以根据自己的需要进行更改和调整。请注意,在计算每个像素到边缘的距离时,我们将平面模型的尺寸设置为 2x2。如果你的平面模型有不同的尺寸,你需要相应地调整计算距离的方式。
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