three.js把导入的平面模型的边缘渐变为透明
时间: 2023-10-15 21:05:31 浏览: 176
要实现这个效果,你可以使用three.js中的ShaderMaterial和AlphaTest属性。首先,你需要编写一个自定义的着色器,将边缘的alpha值渐变为0,代码如下:
```
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 color = vec4(1.0);
float distance = length(vUv - vec2(0.5));
float alpha = smoothstep(0.45, 0.5, distance);
color.a = alpha;
gl_FragColor = color;
}
```
这个着色器使用smoothstep函数将距离中心点越远的像素的alpha值渐变为0,从而实现了边缘透明的效果。接下来,在加载模型时,将其材质设置为这个自定义的ShaderMaterial,并将AlphaTest属性设置为0.5,代码如下:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
});
material.alphaTest = 0.5;
child.material = material;
}
});
scene.add(object);
});
```
这样就可以将模型的边缘渐变为透明了。当然,这里的着色器只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行调整。
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