用eclipse写贪吃蛇游戏的代码

时间: 2024-03-23 22:43:17 浏览: 111
以下是使用 Java 语言在 Eclipse 中编写贪吃蛇游戏的简单代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Snake extends JPanel implements KeyListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE); private static final int RAND_POS = WIDTH / DOT_SIZE; private static final int DELAY = 140; private LinkedList<Point> snake; private Point fruit; private boolean left = false; private boolean right = true; private boolean up = false; private boolean down = false; private boolean inGame = true; private Thread game; public Snake() { snake = new LinkedList<Point>(); addKeyListener(this); setFocusable(true); setBackground(Color.BLACK); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); initGame(); } public void initGame() { snake.clear(); snake.add(new Point(START_X, START_Y)); generateFruit(); left = false; right = true; up = false; down = false; inGame = true; game = new Thread(this); game.start(); } public void generateFruit() { Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; int y = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; fruit = new Point(x, y); } public void move() { Point head = snake.peekFirst(); Point newHead = head; if (left) { newHead = new Point(head.x - DOT_SIZE, head.y); } if (right) { newHead = new Point(head.x + DOT_SIZE, head.y); } if (up) { newHead = new Point(head.x, head.y - DOT_SIZE); } if (down) { newHead = new Point(head.x, head.y + DOT_SIZE); } if (newHead.equals(fruit)) { snake.addFirst(newHead); generateFruit(); } else if (newHead.x < 0 || newHead.x > WIDTH - DOT_SIZE || newHead.y < 0 || newHead.y > HEIGHT - DOT_SIZE || snake.contains(newHead)) { inGame = false; } else { snake.removeLast(); snake.addFirst(newHead); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (inGame) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect(fruit.x, fruit.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } else { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Game Over", 215, 240); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!left)) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!down)) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!up)) { down = true; right = false; left = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void run() { while (inGame) { move(); repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.getContentPane().add(new Snake()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个代码包括游戏的核心逻辑和界面的绘制,可以在 Eclipse 中直接运行。其中,贪吃蛇的身体由链表 `LinkedList<Point>` 维护,蛇头和食物的位置由 `Point` 类表示。在 `move()` 方法中,根据当前蛇头的位置和方向计算出新的蛇头位置,并判断游戏是否结束。在 `paintComponent()` 方法中,根据游戏是否结束绘制相应的界面元素。在 `keyPressed()` 方法中,处理玩家的按键输入,更新蛇的移动方向。 `run()` 方法中,通过不断调用 `move()` 和 `repaint()` 方法来更新游戏状态和界面。最后,在 `main()` 方法中创建一个 JFrame 窗口,并将 Snake 对象添加到窗口中。
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