javafx贪吃蛇代码eclipse

时间: 2023-07-09 08:51:39 浏览: 147
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贪吃蛇(java 源码 eclipse项目)

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以下是一个使用 JavaFX 编写的贪吃蛇游戏的示例代码: Snake.java ```java import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class Snake extends Application { private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 400; private static final int BLOCK_SIZE = 10; private int score = 0; private Direction direction = Direction.RIGHT; private boolean gameOver = false; private Timeline timeline; private SnakeBody head = new SnakeBody(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.GREEN); private SnakeBody food = createFood(); public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("Snake Game"); BorderPane root = new BorderPane(); Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); root.setCenter(canvas); Scene scene = new Scene(root); scene.setOnKeyPressed(event -> { if (event.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (event.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } else if (event.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (event.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(100), event -> { gc.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); moveSnake(); drawSnake(gc); drawFood(gc); if (gameOver) { timeline.stop(); showGameOver(gc); } })); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); timeline.play(); } private void showGameOver(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.RED); gc.setFont(gc.getFont().getName(), 30); gc.fillText("Game Over", 100, 150); gc.fillText("Score: " + score, 120, 200); } private void drawFood(GraphicsContext gc) { gc.setFill(food.getColor()); gc.fillRect(food.getX(), food.getY(), food.getWidth(), food.getHeight()); } private void drawSnake(GraphicsContext gc) { SnakeBody body = head; while (body != null) { gc.setFill(body.getColor()); gc.fillRect(body.getX(), body.getY(), body.getWidth(), body.getHeight()); body = body.getNext(); } gc.setFill(Color.BLACK); gc.fillText("Score: " + score, 10, 20); } private void moveSnake() { int x = head.getX(); int y = head.getY(); switch (direction) { case LEFT: x -= BLOCK_SIZE; break; case RIGHT: x += BLOCK_SIZE; break; case UP: y -= BLOCK_SIZE; break; case DOWN: y += BLOCK_SIZE; break; } if (x < 0 || y < 0 || x >= WIDTH || y >= HEIGHT) { gameOver = true; return; } if (x == food.getX() && y == food.getY()) { score++; head = new SnakeBody(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.GREEN, head); food = createFood(); } else { SnakeBody newHead = new SnakeBody(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.GREEN, head); head = newHead; SnakeBody body = head.getNext(); while (body != null) { if (head.intersects(body)) { gameOver = true; return; } body = body.getNext(); } SnakeBody tail = head; while (tail.getNext() != null) { tail = tail.getNext(); } tail.setNext(null); } } private SnakeBody createFood() { int x = (int) (Math.random() * (WIDTH / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE; int y = (int) (Math.random() * (HEIGHT / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE; return new SnakeBody(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.RED); } private enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN } } ``` SnakeBody.java ```java import javafx.scene.paint.Color; public class SnakeBody { private int x; private int y; private int width; private int height; private Color color; private SnakeBody next; public SnakeBody(int x, int y, int width, int height, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.color = color; } public SnakeBody(int x, int y, int width, int height, Color color, SnakeBody next) { this(x, y, width, height, color); this.next = next; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public int getHeight() { return height; } public void setHeight(int height) { this.height = height; } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public SnakeBody getNext() { return next; } public void setNext(SnakeBody next) { this.next = next; } public boolean intersects(SnakeBody other) { return x == other.x && y == other.y; } } ``` 这个游戏的主要逻辑在 `Snake.java` 中,这个类继承自 `Application`,它的 `start()` 方法创建了游戏场景和绑定了键盘事件。游戏的主要逻辑在一个 `Timeline` 中进行,它每隔一段时间检测蛇的移动和游戏是否结束,并根据游戏状态绘制场景。`SnakeBody` 类表示蛇的一个身体部分,包含了位置、大小和颜色等信息。
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