javaFX贪吃蛇代码eclipse带有注释

时间: 2023-07-09 18:50:35 浏览: 70
下面是一个简单的JavaFX贪吃蛇代码,附带有注释,供您参考: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Point2D; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class SnakeGame extends Application { private static final int TILE_SIZE = 20; // 每个方格的大小 private static final int WIDTH = 20; // 游戏界面的宽度(单位:方格) private static final int HEIGHT = 20; // 游戏界面的高度(单位:方格) private List<Point2D> snake = new ArrayList<>(); // 蛇的身体,用一个点的列表表示 private Point2D food; // 食物的位置,用一个点表示 private Direction direction = Direction.RIGHT; // 蛇移动的方向,默认向右移动 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 private GraphicsContext graphicsContext; // 画布的上下文 // 游戏的主循环 private AnimationTimer gameLoop = new AnimationTimer() { private long lastUpdate = 0; @Override public void handle(long now) { if (lastUpdate == 0) { lastUpdate = now; return; } if (now - lastUpdate < 1000000000 / 8) { return; } lastUpdate = now; // 更新蛇的位置 updateSnake(); // 检查蛇是否吃到了食物 checkFood(); // 重新绘制画面 draw(); } }; // 启动游戏 private void startGame() { // 初始化蛇的位置 snake.clear(); snake.add(new Point2D(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始化食物的位置 food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); // 标记游戏未结束 gameOver = false; // 启动游戏循环 gameLoop.start(); } // 更新蛇的位置 private void updateSnake() { // 根据移动的方向,计算蛇头的新位置 Point2D head = snake.get(0); switch (direction) { case UP: head = new Point2D(head.getX(), head.getY() - 1); break; case DOWN: head = new Point2D(head.getX(), head.getY() + 1); break; case LEFT: head = new Point2D(head.getX() - 1, head.getY()); break; case RIGHT: head = new Point2D(head.getX() + 1, head.getY()); break; } // 将蛇头插入到列表的头部 snake.add(0, head); // 如果蛇头吃到了食物,就不需要移动蛇尾,否则需要移动 if (head.equals(food)) { // 生成新的食物位置 food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); } else { // 移除蛇尾 snake.remove(snake.size() - 1); } // 检查蛇是否碰到了边界或者自身 if (head.getX() < 0 || head.getX() >= WIDTH || head.getY() < 0 || head.getY() >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (head.equals(snake.get(i))) { gameOver = true; break; } } } // 检查蛇是否吃到了食物 private void checkFood() { if (snake.get(0).equals(food)) { food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); } } // 重新绘制画面 private void draw() { // 清空画布 graphicsContext.setFill(Color.WHITE); graphicsContext.fillRect(0, 0, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE); // 绘制蛇的身体 graphicsContext.setFill(Color.GREEN); for (Point2D point : snake) { graphicsContext.fillRect(point.getX() * TILE_SIZE, point.getY() * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); } // 绘制食物 graphicsContext.setFill(Color.RED); graphicsContext.fillRect(food.getX() * TILE_SIZE, food.getY() * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); // 如果游戏结束,就在画布上显示“Game Over” if (gameOver) { graphicsContext.setFill(Color.BLACK); graphicsContext.fillText("Game Over", WIDTH * TILE_SIZE / 2 - 30, HEIGHT * TILE_SIZE / 2); } } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建画布和画布的上下文 Canvas canvas = new Canvas(WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE); graphicsContext = canvas.getGraphicsContext2D(); // 创建场景和根节点 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); // 处理键盘事件 scene.setOnKeyPressed(e -> { if (e.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (e.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } else if (e.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } else if (e.getCode() == KeyCode.SPACE && gameOver) { startGame(); } }); // 启动游戏 startGame(); // 显示场景 primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Snake Game"); primaryStage.show(); } // 枚举类型,表示蛇移动的方向 private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

JavaFX实现UI美观效果代码实例

主要介绍了JavaFX实现UI美观效果代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

JavaFX 教程 (中文).docx

主要介绍Scene Builder 下使用一些组件以及应用程序打包、部署
recommend-type

javafx实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了javafx实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Python零基础30天速通(小白定制版)(完结)

宣导片:开启Python进阶之路 30动漫番剧播放量影响因素分析1综合案例 29小红书卖货实力与用户分析1综合案例 28星巴克门店探索|Matplotlib实战 27詹姆斯哈登的制胜宝典1 Panads的使用 26一晚5万的酒店| Numpy的使用 25揭开数据分析的面纱1数据分析"三剑客"概述 24虎牙直播数据告诉你谁最火1案例篇 23我的音乐我做主1数据保存之csv和excel 22电竟| BeautifulSoup解析HTML 21对李焕英的评价1HTML基础 20我的美食我做主1爬虫介绍、requests请 19看我四十二变1内容提取和格式转换 18我的版权我做主1PDF就是这么帅 17婚礼策划师离不开你|亲爱的PPT 16运营部的烦恼1战胜Excel 15Up主的创作之路1 Python与word初次 14你的offer之选|邮件发送 13我的存在只为悦你1 Pillow图片处理 12你喜欢的电竟赛事大全1 Python的文件操作 11哈利波特的魔法棒|模块 10龙珠之赛亚人1面向对象基础 09大吉大利今晚吃鸡1特种兵的战场(项目案
recommend-type

20240519基本完整

20240519基本完整
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。