javafx贪吃蛇代码eclipse

时间: 2023-07-09 15:50:34 浏览: 54
以下是一个简单的 JavaFX 贪吃蛇游戏的代码示例,可以在 Eclipse IDE 中使用: Snake.java: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class Snake extends Application { private static final int BLOCK_SIZE = 20; private static final int WIDTH = 20 * BLOCK_SIZE; private static final int HEIGHT = 15 * BLOCK_SIZE; private List<Block> snake = new ArrayList<>(); private int foodX, foodY; private Direction direction = Direction.RIGHT; private boolean gameOver = false; private GraphicsContext gc; @Override public void start(Stage primaryStage) { Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.setFill(Color.GREEN); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(canvas); root.setAlignment(Pos.CENTER); Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); scene.setOnKeyPressed(e -> { if (e.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } else if (e.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (e.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Snake"); primaryStage.show(); startGame(); } private void startGame() { snake.add(new Block(10, 10)); snake.add(new Block(10, 9)); snake.add(new Block(10, 8)); createFood(); Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(100), e -> { gc.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); if (gameOver) { gc.setFill(Color.RED); gc.fillText("Game Over", WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2); return; } moveSnake(); drawSnake(); drawFood(); checkCollision(); })); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); timeline.play(); } private void moveSnake() { for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { Block prev = snake.get(i - 1); Block curr = snake.get(i); curr.setX(prev.getX()); curr.setY(prev.getY()); } Block head = snake.get(0); switch (direction) { case LEFT: head.decrementX(); break; case RIGHT: head.incrementX(); break; case UP: head.decrementY(); break; case DOWN: head.incrementY(); break; } } private void drawSnake() { gc.setFill(Color.GREEN); for (Block block : snake) { gc.fillRect(block.getX() * BLOCK_SIZE, block.getY() * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } private void createFood() { foodX = (int) (Math.random() * (WIDTH / BLOCK_SIZE)); foodY = (int) (Math.random() * (HEIGHT / BLOCK_SIZE)); } private void drawFood() { gc.setFill(Color.RED); gc.fillRect(foodX * BLOCK_SIZE, foodY * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } private void checkCollision() { Block head = snake.get(0); // Check if snake has hit the wall if (head.getX() < 0 || head.getX() >= WIDTH / BLOCK_SIZE || head.getY() < 0 || head.getY() >= HEIGHT / BLOCK_SIZE) { gameOver = true; return; } // Check if snake has hit itself for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (head.getX() == snake.get(i).getX() && head.getY() == snake.get(i).getY()) { gameOver = true; return; } } // Check if snake has eaten the food if (head.getX() == foodX && head.getY() == foodY) { snake.add(new Block(-1, -1)); createFood(); } } private enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN } private class Block { private int x; private int y; public Block(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void incrementX() { x++; } public void decrementX() { x--; } public void incrementY() { y++; } public void decrementY() { y--; } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 运行此代码将启动一个简单的贪吃蛇游戏窗口。注意,此代码未经过优化,仅用于演示。

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