编写JAVA贪吃蛇代码

时间: 2023-11-14 19:07:26 浏览: 136
非常感谢您的提问!我可以为您提供一些编写JAVA贪吃蛇代码的思路和建议。首先,您需要决定使用哪种GUI库来构建图形用户界面。常见的GUI库包括Swing和JavaFX。接下来,您需要思考如何表示贪吃蛇和食物的位置和方向,并实现它们的运动和碰撞检测。最后,您需要考虑如何通过键盘输入控制贪吃蛇的方向。如果您需要更具体的帮助和代码实现,请告诉我,我会尽力为您提供帮助。
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Java编写贪吃蛇的代码

好的,以下是一个简单的Java贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 500, HEIGHT = 500; private Thread thread; private boolean running = false; private BodyPart b; private ArrayList<BodyPart> snake; private Apple apple; private ArrayList<Apple> apples; private Random r; private int xCoor = 10, yCoor = 10; private int size = 5; private boolean right = true, left = false, up = false, down = false; private int ticks = 0; public SnakeGame() { setFocusable(true); addKeyListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); r = new Random(); snake = new ArrayList<BodyPart>(); apples = new ArrayList<Apple>(); start(); } public void start() { running = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { running = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void tick() { if (snake.size() == 0) { b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); } ticks++; if (ticks > 250000) { if (right) xCoor++; if (left) xCoor--; if (up) yCoor--; if (down) yCoor++; ticks = 0; b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); if (snake.size() > size) { snake.remove(0); } } if (apples.size() == 0) { int xCoor = r.nextInt(49); int yCoor = r.nextInt(49); apple = new Apple(xCoor, yCoor, 10); apples.add(apple); } for (int i = 0; i < apples.size(); i++) { if (xCoor == apples.get(i).getxCoor() && yCoor == apples.get(i).getyCoor()) { size++; apples.remove(i); i++; } } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { if (xCoor == snake.get(i).getxCoor() && yCoor == snake.get(i).getyCoor()) { if (i != snake.size() - 1) { System.out.println("Game Over!"); stop(); } } } if (xCoor < 0 || xCoor > 49 || yCoor < 0 || yCoor > 49) { System.out.println("Game Over!"); stop(); } } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.GREEN); for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { g.fillRect(snake.get(i).getxCoor() * 10, snake.get(i).getyCoor() * 10, snake.get(i).getSize(), snake.get(i).getSize()); } g.setColor(Color.RED); for (int i = 0; i < apples.size(); i++) { g.fillOval(apples.get(i).getxCoor() * 10, apples.get(i).getyCoor() * 10, apples.get(i).getSize(), apples.get(i).getSize()); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("Snake Game"); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } @Override public void run() { while (running) { tick(); repaint(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) { up = false; down = false; right = true; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) { up = false; down = false; left = true; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) { left = false; right = false; up = true; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) { left = false; right = false; down = true; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent arg0) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent arg0) { } } class BodyPart { private int xCoor, yCoor, size; public BodyPart(int xCoor, int yCoor, int size) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; this.size = size; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } public int getxCoor() { return xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public int getSize() { return size; } } class Apple { private int xCoor, yCoor, size; public Apple(int xCoor, int yCoor, int size) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; this.size = size; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } public int getxCoor() { return xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public int getSize() { return size; } } ``` 这个示例代码中实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等基本功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

用java语言编写贪吃蛇代码

好的,以下是一个简单的Java语言贪吃蛇代码示例: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { initBoard(); } private void initBoard() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); loadImages(); initGame(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if(!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { Random rand = new Random(); int r = rand.nextInt(RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = rand.nextInt(RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } } ``` 这段代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,使用Java语言编写。其中包含了贪吃蛇的移动、吃苹果、游戏结束等逻辑。你可以在Java编译器中编译并运行该代码。
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