用java语言编写一个贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-09-20 09:03:40 浏览: 51
以下是Java语言编写的简单贪吃蛇游戏代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { setTitle("Snake Game"); setBackground(Color.gray); setResizable(false); setSize(WIDTH, HEIGHT); ImageIcon iid = new ImageIcon(getClass().getResource("dot.png")); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon(getClass().getResource("apple.png")); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon(getClass().getResource("head.png")); head = iih.getImage(); addKeyListener(new TAdapter()); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); initGame(); } public void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * 10; y[i] = 50; } locateApple(); inGame = true; } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.drawImage(head, x[i], y[i], this); } else { g.drawImage(ball, x[i], y[i], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } public void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = r * DOT_SIZE; r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = r * DOT_SIZE; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame().setVisible(true); } } ``` 在代码中,我们使用了Java Swing库,创建了一个JFrame窗口,通过继承JFrame类实现,利用paint()方法绘制游戏画面,并且使用了Timer类来控制游戏帧率,使用ImageIcon读取了游戏素材。同时,我们还实现了一些游戏逻辑,比如蛇的移动、碰撞检测、吃苹果等。最后,我们在main()方法中新建了一个SnakeGame对象并可见。

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