用Java语言编写一个含背景音乐和排行榜以及有速度选择的贪吃蛇游戏,需要具体代码

时间: 2024-03-16 09:44:59 浏览: 206
好的,下面是一个基本的Java贪吃蛇游戏,包含背景音乐、排行榜和速度选择功能。其中,背景音乐使用Java自带的音乐播放器库,排行榜使用文件读写操作,速度选择使用JOptionPane弹出选择框。代码中有详细的注释,希望能帮到你。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.Clip; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { // 游戏窗口的宽度和高度 private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; // 蛇的初始长度和初始方向 private static final int SNAKE_LENGTH = 10; private static final int SNAKE_DIRECTION_RIGHT = 0; private static final int SNAKE_DIRECTION_LEFT = 1; private static final int SNAKE_DIRECTION_UP = 2; private static final int SNAKE_DIRECTION_DOWN = 3; // 游戏速度和分值 private static int speed = 5; private static int score = 0; // 蛇的身体和食物的坐标 private ArrayList<Point> snake = new ArrayList<Point>(); private Point food; // 蛇的当前方向 private int direction; // 游戏是否结束和是否暂停 private boolean gameOver; private boolean pause; // 排行榜文件路径 private static final String SCORE_FILE = "score.txt"; // 音乐文件路径 private static final String MUSIC_FILE = "music.wav"; public SnakeGame() { // 设置游戏窗口的基本信息 setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); // 添加键盘事件监听器 addKeyListener(this); // 初始化蛇的身体和方向 direction = SNAKE_DIRECTION_RIGHT; for (int i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++) { snake.add(new Point(WIDTH / 2 - i * 10, HEIGHT / 2)); } // 随机生成食物的坐标 generateFood(); // 加载背景音乐 playMusic(); // 开始游戏循环 new Thread(this).start(); } // 绘制游戏界面 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制蛇的身体和食物 g.setColor(Color.WHITE); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, 10, 10); } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, 10, 10); // 绘制分数和速度 g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); g.drawString("Speed: " + speed, 10, 35); // 绘制游戏结束提示 if (gameOver) { g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } // 绘制暂停提示 if (pause) { g.drawString("Paused", WIDTH / 2 - 20, HEIGHT / 2); } } // 游戏循环 public void run() { while (true) { if (!gameOver && !pause) { // 移动蛇的身体 for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.set(i, snake.get(i - 1)); } // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case SNAKE_DIRECTION_RIGHT: snake.set(0, new Point(snake.get(0).x + 10, snake.get(0).y)); break; case SNAKE_DIRECTION_LEFT: snake.set(0, new Point(snake.get(0).x - 10, snake.get(0).y)); break; case SNAKE_DIRECTION_UP: snake.set(0, new Point(snake.get(0).x, snake.get(0).y - 10)); break; case SNAKE_DIRECTION_DOWN: snake.set(0, new Point(snake.get(0).x, snake.get(0).y + 10)); break; } // 判断游戏是否结束 if (snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).x >= WIDTH || snake.get(0).y < 0 || snake.get(0).y >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).equals(snake.get(i))) { gameOver = true; } } // 判断是否吃到食物 if (snake.get(0).equals(food)) { // 增加蛇的长度 snake.add(new Point(snake.get(snake.size() - 1))); // 增加分数 score += 10; // 生成新的食物 generateFood(); } } // 重绘游戏界面 repaint(); // 控制游戏速度 try { Thread.sleep(1000 / speed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 生成随机食物的坐标 private void generateFood() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(WIDTH / 10) * 10; int y = random.nextInt(HEIGHT / 10) * 10; food = new Point(x, y); } // 加载背景音乐 private void playMusic() { try { Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(MUSIC_FILE))); clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 保存分数到文件 private void saveScore() { try { BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(SCORE_FILE, true)); writer.write(score + "\n"); writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 从文件中读取分数并排序 private ArrayList<Integer> loadScore() { ArrayList<Integer> scores = new ArrayList<Integer>(); try { BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(SCORE_FILE)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { scores.add(Integer.parseInt(line)); } reader.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } scores.sort((a, b) -> b - a); return scores; } // 弹出排行榜对话框 private void showScore() { ArrayList<Integer> scores = loadScore(); String message = ""; for (int i = 0; i < scores.size(); i++) { message += (i + 1) + ". " + scores.get(i) + "\n"; } JOptionPane.showMessageDialog(this, message, "Score Board", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } // 处理键盘事件 public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != SNAKE_DIRECTION_LEFT) { direction = SNAKE_DIRECTION_RIGHT; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != SNAKE_DIRECTION_RIGHT) { direction = SNAKE_DIRECTION_LEFT; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != SNAKE_DIRECTION_DOWN) { direction = SNAKE_DIRECTION_UP; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != SNAKE_DIRECTION_UP) { direction = SNAKE_DIRECTION_DOWN; } break; case KeyEvent.VK_SPACE: pause = !pause; break; case KeyEvent.VK_ENTER: if (gameOver) { saveScore(); gameOver = false; score = 0; direction = SNAKE_DIRECTION_RIGHT; snake.clear(); for (int i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++) { snake.add(new Point(WIDTH / 2 - i * 10, HEIGHT / 2)); } generateFood(); } break; case KeyEvent.VK_S: showScore(); break; case KeyEvent.VK_1: speed = 1; break; case KeyEvent.VK_2: speed = 2; break; case KeyEvent.VK_3: speed = 3; break; case KeyEvent.VK_4: speed = 4; break; case KeyEvent.VK_5: speed = 5; break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { // 创建游戏窗口 JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setVisible(true); // 弹出速度选择框 String[] options = { "1", "2", "3", "4", "5" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(frame, "Select game speed:", "Speed", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[2]); speed = choice + 1; } } ```
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