用Java语言编写一个简单的贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-02 14:10:42 浏览: 49
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的Java代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener { private int width = 15; private int height = 15; private int size = 20; private int[][] map = new int[width][height]; private int snakeLength = 3; private int[] snakeX = new int[width * height]; private int[] snakeY = new int[width * height]; private int foodX; private int foodY; private int direction = 39; private Timer timer; public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇游戏"); setSize(width * size + 6, height * size + 28); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addKeyListener(this); init(); timer = new Timer(200, this); timer.start(); setVisible(true); } private void init() { for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < height; j++) { map[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snakeX[i] = width / 2 - i; snakeY[i] = height / 2; map[snakeX[i]][snakeY[i]] = 1; } generateFood(); } private void generateFood() { boolean valid = false; while (!valid) { foodX = (int) (Math.random() * width); foodY = (int) (Math.random() * height); if (map[foodX][foodY] == 0) { valid = true; } } } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, width * size, height * size); g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i <= width; i++) { g.drawLine(i * size, 0, i * size, height * size); } for (int i = 0; i <= height; i++) { g.drawLine(0, i * size, width * size, i * size); } g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(foodX * size, foodY * size, size, size); g.setColor(Color.RED); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { g.fillRect(snakeX[i] * size, snakeY[i] * size, size, size); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT || key == KeyEvent.VK_A) && direction != 39) { direction = 37; } if ((key == KeyEvent.VK_UP || key == KeyEvent.VK_W) && direction != 40) { direction = 38; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT || key == KeyEvent.VK_D) && direction != 37) { direction = 39; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN || key == KeyEvent.VK_S) && direction != 38) { direction = 40; } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void actionPerformed(ActionEvent e) { int x = snakeX[0]; int y = snakeY[0]; if (direction == 37) { x--; } if (direction == 38) { y--; } if (direction == 39) { x++; } if (direction == 40) { y++; } if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height || map[x][y] == 1) { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束"); System.exit(0); } if (x == foodX && y == foodY) { snakeLength++; map[foodX][foodY] = 1; generateFood(); } else { map[snakeX[snakeLength - 1]][snakeY[snakeLength - 1]] = 0; } for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = x; snakeY[0] = y; map[x][y] = 1; repaint(); } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 代码中使用了Java的Swing库来实现界面,在主函数中创建了一个`SnakeGame`对象,该对象实现了`KeyListener`和`ActionListener`接口,分别用于处理键盘事件和定时器事件。 游戏中使用一个二维数组`map`来表示地图,其中0表示空格,1表示蛇身,使用`snakeX`和`snakeY`两个数组来记录蛇身的位置,使用`snakeLength`来记录蛇身的长度。在定时器事件中,根据当前方向移动蛇身,检测是否与食物碰撞,更新蛇身位置和长度,重新生成食物,最后重绘整个界面。 具体实现细节请参考代码注释。

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