javafx实现贪吃蛇游戏

时间: 2023-07-11 20:03:16 浏览: 128
JavaFX 是一种基于 Java 的图形用户界面(GUI)框架,可以用来开发跨平台的应用程序。在 JavaFX 中,可以使用 Canvas 组件来绘制 2D 图形,我们可以利用这个组件来实现贪吃蛇游戏。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏实现的示例代码: ```java import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class SnakeGame extends Application { // 游戏界面的宽度和高度 private static final int GAME_WIDTH = 500; private static final int GAME_HEIGHT = 500; // 贪吃蛇的移动速度 private static final int SNAKE_SPEED = 5; // 贪吃蛇的初始长度 private static final int SNAKE_LENGTH = 5; // 贪吃蛇的方向 private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } // 贪吃蛇的身体组成,每个节点包含 x,y 坐标 private class Body { public int x; public int y; public Body(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } // 贪吃蛇的当前方向 private Direction direction = Direction.RIGHT; // 贪吃蛇的身体 private Body[] body = new Body[SNAKE_LENGTH]; // 食物的位置 private int foodX; private int foodY; // 游戏是否结束 private boolean gameOver = false; // 分数显示标签 private Label scoreLabel; // 当前分数 private int score = 0; // 游戏界面的 Canvas 组件 private Canvas canvas; // 游戏界面的 GraphicsContext 对象,用来绘制图形 private GraphicsContext gc; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 初始化游戏界面 BorderPane root = new BorderPane(); // 创建游戏界面的 Canvas 组件 canvas = new Canvas(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); gc = canvas.getGraphicsContext2D(); // 创建分数显示标签 scoreLabel = new Label("Score: " + score); scoreLabel.setFont(new Font("Arial", 20)); scoreLabel.setTextFill(Color.WHITE); // 将 Canvas 组件和分数显示标签添加到界面中 VBox vbox = new VBox(); vbox.setAlignment(Pos.CENTER); vbox.getChildren().addAll(canvas, scoreLabel); root.setCenter(vbox); // 初始化贪吃蛇的身体 for (int i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++) { body[i] = new Body(SNAKE_LENGTH - i, 1); } // 在界面中随机生成食物 generateFood(); // 每隔一段时间更新游戏界面 Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(1000 / 60), new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { // 清空画布 gc.setFill(Color.BLACK); gc.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); // 绘制食物 gc.setFill(Color.RED); gc.fillOval(foodX * SNAKE_SPEED, foodY * SNAKE_SPEED, SNAKE_SPEED, SNAKE_SPEED); // 更新贪吃蛇的身体 updateBody(); // 绘制贪吃蛇的头部 gc.setFill(Color.GREEN); gc.fillOval(body[0].x * SNAKE_SPEED, body[0].y * SNAKE_SPEED, SNAKE_SPEED, SNAKE_SPEED); // 绘制贪吃蛇的身体 gc.setFill(Color.LIGHTGREEN); for (int i = 1; i < body.length; i++) { gc.fillOval(body[i].x * SNAKE_SPEED, body[i].y * SNAKE_SPEED, SNAKE_SPEED, SNAKE_SPEED); } // 判断是否撞到边界或者自己的身体 if (body[0].x < 0 || body[0].x >= GAME_WIDTH / SNAKE_SPEED || body[0].y < 0 || body[0].y >= GAME_HEIGHT / SNAKE_SPEED) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < body.length; i++) { if (body[0].x == body[i].x && body[0].y == body[i].y) { gameOver = true; } } // 判断是否吃到了食物 if (body[0].x == foodX && body[0].y == foodY) { score += 10; scoreLabel.setText("Score: " + score); generateFood(); addBody(); } // 如果游戏结束,停止更新界面 if (gameOver) { timeline.stop(); } } })); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); timeline.play(); // 处理键盘事件,控制贪吃蛇的方向 canvas.setOnKeyPressed(event -> { if (event.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (event.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } else if (event.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (event.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } }); // 显示界面 Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Snake Game"); primaryStage.show(); } // 生成随机食物 private void generateFood() { foodX = (int) (Math.random() * (GAME_WIDTH / SNAKE_SPEED)); foodY = (int) (Math.random() * (GAME_HEIGHT / SNAKE_SPEED)); } // 添加贪吃蛇的身体 private void addBody() { Body[] newBody = new Body[body.length + 1]; System.arraycopy(body, 0, newBody, 0, body.length); newBody[newBody.length - 1] = new Body(body[body.length - 1].x, body[body.length - 1].y); body = newBody; } // 更新贪吃蛇的身体 private void updateBody() { for (int i = body.length - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } switch (direction) { case UP: body[0].y--; break; case DOWN: body[0].y++; break; case LEFT: body[0].x--; break; case RIGHT: body[0].x++; break; } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个实现中,我们使用了 JavaFX 中的 Canvas 组件来绘制游戏界面。我们通过 Timeline 来更新游戏界面,每隔一段时间更新一次。我们使用了一个 Body 类来表示贪吃蛇的身体节点,使用一个 Body 数组来保存贪吃蛇的身体。我们使用了一个 Direction 枚举类型来表示贪吃蛇的方向,通过处理键盘事件来控制贪吃蛇的移动方向。在游戏中,如果贪吃蛇撞到了边界或者自己的身体,游戏结束;如果贪吃蛇吃到了食物,分数加 10,同时在界面中随机生成新的食物,并且添加一个身体节点。 这只是一个简单的实现示例,你可以根据自己的需要对其进行修改和扩展。
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