请给出javafx中贪吃蛇代码

时间: 2023-11-09 10:05:52 浏览: 36
下面是一个简单的 JavaFX 贪吃蛇游戏示例代码: ```java import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class SnakeGame extends Application { private static final int BLOCK_SIZE = 10; private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 400; private int direction = KeyCode.RIGHT.getCode(); private boolean gameOver = false; private Timeline timeline = new Timeline(); private Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); private int foodX = (int) (Math.random() * (WIDTH / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE; private int foodY = (int) (Math.random() * (HEIGHT / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE; private int snakeLength = 3; private int[] snakeX = new int[WIDTH * HEIGHT / BLOCK_SIZE / BLOCK_SIZE]; private int[] snakeY = new int[WIDTH * HEIGHT / BLOCK_SIZE / BLOCK_SIZE]; @Override public void start(Stage primaryStage) { Group root = new Group(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); scene.setOnKeyPressed(event -> { if (event.getCode().isArrowKey() && Math.abs(direction - event.getCode().getCode()) != 2) { direction = event.getCode().getCode(); } }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.millis(100), event -> { if (gameOver) { timeline.stop(); return; } GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.setFill(Color.BLACK); gc.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gc.setFill(Color.RED); gc.fillRect(foodX, foodY, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); int dx = 0, dy = 0; switch (direction) { case KeyCode.LEFT: dx = -BLOCK_SIZE; break; case KeyCode.RIGHT: dx = BLOCK_SIZE; break; case KeyCode.UP: dy = -BLOCK_SIZE; break; case KeyCode.DOWN: dy = BLOCK_SIZE; break; } int headX = snakeX[0] + dx; int headY = snakeY[0] + dy; if (headX < 0 || headX >= WIDTH || headY < 0 || headY >= HEIGHT) { gameOver = true; return; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (headX == snakeX[i] && headY == snakeY[i]) { gameOver = true; return; } } if (headX == foodX && headY == foodY) { foodX = (int) (Math.random() * (WIDTH / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE; foodY = (int) (Math.random() * (HEIGHT / BLOCK_SIZE)) * BLOCK_SIZE; snakeLength++; } for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = headX; snakeY[0] = headY; gc.setFill(Color.LIME); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { gc.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } })); timeline.play(); snakeX[0] = WIDTH / 2; snakeY[0] = HEIGHT / 2; } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 该代码基于 JavaFX 平台,使用了画布(Canvas)实现游戏的绘制和键盘事件处理。游戏中的蛇是由一个数组表示的,每个数组元素代表蛇的一个身体部分的坐标。游戏循环使用 Timeline 实现,每个循环周期绘制一次游戏画面。在游戏画面绘制过程中,会根据玩家按键的方向更新蛇的位置,同时判断蛇是否吃到了食物,蛇是否碰到了墙壁或者自己的身体,以决定游戏是否结束。

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