请写一段javafx代码,要求实现贪吃蛇,并实现蛇和食物具有漂亮的图像,并能播放背景音乐

时间: 2024-02-13 21:02:28 浏览: 30
好的,下面是一个简单的JavaFX贪吃蛇游戏示例,包括蛇和食物的图像,以及背景音乐的播放: ``` import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.media.Media; import javafx.scene.media.MediaPlayer; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class SnakeGame extends Application { private static final int BOARD_WIDTH = 600; private static final int BOARD_HEIGHT = 600; private static final int CELL_SIZE = 20; private static final int FOOD_SIZE = 20; private static final int SNAKE_INIT_SIZE = 3; private static final double GAME_SPEED = 0.1; // 秒 private static final String MUSIC_FILE = "bgm.mp3"; private static final String IMAGE_SNAKE = "snake.png"; private static final String IMAGE_FOOD = "food.png"; private static final String FONT_NAME = "Arial"; private static final int FONT_SIZE = 24; private Canvas canvas; private GraphicsContext gc; private Timeline timeline; private ArrayList<Cell> snake; private Cell food; private Random random; private MediaPlayer mediaPlayer; private int score; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { BorderPane root = new BorderPane(); canvas = new Canvas(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT); gc = canvas.getGraphicsContext2D(); StackPane stackPane = new StackPane(canvas); root.setCenter(stackPane); mediaPlayer = new MediaPlayer(new Media(new File(MUSIC_FILE).toURI().toString())); mediaPlayer.setCycleCount(MediaPlayer.INDEFINITE); mediaPlayer.play(); snake = new ArrayList<>(); random = new Random(); for (int i = 0; i < SNAKE_INIT_SIZE; i++) { snake.add(new Cell(BOARD_WIDTH / 2, BOARD_HEIGHT / 2 + (SNAKE_INIT_SIZE - i - 1) * CELL_SIZE, CELL_SIZE, IMAGE_SNAKE)); } food = new Cell(random.nextInt(BOARD_WIDTH / CELL_SIZE) * CELL_SIZE, random.nextInt(BOARD_HEIGHT / CELL_SIZE) * CELL_SIZE, FOOD_SIZE, IMAGE_FOOD); Scene scene = new Scene(root); scene.setOnKeyPressed(event -> { switch (event.getCode()) { case UP: snake.get(0).move(0, -CELL_SIZE); break; case DOWN: snake.get(0).move(0, CELL_SIZE); break; case LEFT: snake.get(0).move(-CELL_SIZE, 0); break; case RIGHT: snake.get(0).move(CELL_SIZE, 0); break; } }); primaryStage.setTitle("Snake Game"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(GAME_SPEED), event -> { gc.clearRect(0, 0, BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT); if (checkCollision()) { timeline.stop(); gc.setFill(Color.RED); gc.setFont(Font.font(FONT_NAME, FONT_SIZE)); gc.fillText("Game Over! Score: " + score, BOARD_WIDTH / 2 - 100, BOARD_HEIGHT / 2); mediaPlayer.stop(); } else { drawSnake(); drawFood(); } })); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.play(); } private boolean checkCollision() { // 撞墙 if (snake.get(0).getX() < 0 || snake.get(0).getX() >= BOARD_WIDTH || snake.get(0).getY() < 0 || snake.get(0).getY() >= BOARD_HEIGHT) { return true; } // 撞自己 for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(i).intersect(snake.get(0))) { return true; } } // 吃到食物 if (snake.get(0).intersect(food)) { score++; snake.add(new Cell(snake.get(snake.size() - 1).getX(), snake.get(snake.size() - 1).getY(), CELL_SIZE, IMAGE_SNAKE)); food.reset(random.nextInt(BOARD_WIDTH / CELL_SIZE) * CELL_SIZE, random.nextInt(BOARD_HEIGHT / CELL_SIZE) * CELL_SIZE, FOOD_SIZE, IMAGE_FOOD); } return false; } private void drawSnake() { for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.get(i).setX(snake.get(i - 1).getX()); snake.get(i).setY(snake.get(i - 1).getY()); } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { snake.get(i).draw(gc); } } private void drawFood() { food.draw(gc); } public static void main(String[] args) { launch(args); } private class Cell { private int x; private int y; private int size; private Image image; public Cell(int x, int y, int size, String imageName) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.image = new Image(getClass().getResourceAsStream(imageName)); } public void move(int dx, int dy) { x += dx; y += dy; } public boolean intersect(Cell other) { return x == other.x && y == other.y; } public void draw(GraphicsContext gc) { gc.drawImage(image, x, y, size, size); } public void reset(int x, int y, int size, String imageName) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.image = new Image(getClass().getResourceAsStream(imageName)); } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } } ``` 这段代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,包括蛇和食物的图像,以及背景音乐的播放。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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