ceium DrawCommon 根据裁剪平面进行裁剪 给我一个具体的例子

时间: 2024-02-22 20:00:28 浏览: 16
以下是一个使用裁剪平面进行裁剪的具体例子: ``` // 创建一个CullingVolume var cullingVolume = new Cesium.CullingVolume(camera); // 创建裁剪平面 var normal = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0); // 平面法向量 var distance = -10000.0; // 平面到原点的距离 var clipPlane = new Cesium.ClippingPlane(normal, distance); // 创建一个球体 var sphere = new Cesium.BoundingSphere(Cesium.Cartesian3.ZERO, 100000000.0); // 使用CullingVolume的方法createIntersectionWithPlane创建一个新的CullingVolume var clippedVolume = cullingVolume.createIntersectionWithPlane(clipPlane); // 创建一个DrawCommand var drawCommand = new Cesium.DrawCommand({ owner: this, primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES, modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY, vertexArray: vertexArray, shaderProgram: shaderProgram, uniformMap: uniformMap, boundingVolume: sphere, cull: clippedVolume // 设置cull面剪裁属性为裁剪后的CullingVolume }); // 执行DrawCommand进行绘制 drawCommand.execute(context); ``` 这个例子中,我们创建了一个CullingVolume表示相机的可见区域,并创建了一个裁剪平面。然后,我们使用CullingVolume的方法createIntersectionWithPlane创建了一个新的CullingVolume,该对象可以将原始的可见区域裁剪到裁剪平面以下。最后,我们创建了一个DrawCommand,并将其cull面剪裁属性设置为裁剪后的CullingVolume,执行DrawCommand进行绘制。

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