processing图形随机移动

时间: 2023-08-28 14:35:15 浏览: 92
您可以使用Processing的random()函数来生成随机的移动量,然后使用translate()函数将图形移动。以下是一个简单的例子,它使用random()函数在x和y方向上生成随机的移动量,然后将矩形移动到新的位置: ``` float x, y; // 矩形的位置 void setup() { size(400, 400); x = width/2; y = height/2; } void draw() { background(255); // 生成随机的移动量 float xMove = random(-5, 5); float yMove = random(-5, 5); // 移动矩形 translate(xMove, yMove); // 绘制矩形 rect(x, y, 50, 50); // 更新矩形的位置 x += xMove; y += yMove; } ``` 在该示例中,矩形的位置由变量x和y存储。在每次绘制循环中,使用random()函数生成随机的移动量,并将矩形移动到新的位置。然后,更新矩形的位置,以便在下一个绘制周期中移动到正确的位置。您可以根据需要调整随机移动的范围和速度。
相关问题

用processing语言画一个棋盘格样式的可互动图形,棋盘格能够随鼠标触碰随机变大或变小

好的,以下是我为您编写的代码: ```processing int gridSize = 50; // 棋盘格大小 int numRows, numCols; // 棋盘格行数和列数 void setup() { size(500, 500); background(255); numRows = height / gridSize; numCols = width / gridSize; } void draw() { drawGrid(); } void drawGrid() { for (int y = 0; y < numRows; y++) { for (int x = 0; x < numCols; x++) { int xPos = x * gridSize; int yPos = y * gridSize; fill(random(255), random(255), random(255)); rect(xPos, yPos, gridSize, gridSize); } } } void mouseMoved() { int gridX = mouseX / gridSize; int gridY = mouseY / gridSize; int xPos = gridX * gridSize; int yPos = gridY * gridSize; int newSize = random(gridSize/2, gridSize*2); rect(xPos, yPos, newSize, newSize); } ``` 解释一下代码: 我们首先定义了一个`gridSize`变量,表示棋盘格的大小。然后在`setup()`函数中,我们获取了画布的宽高并计算出了棋盘格的行数和列数。`draw()`函数中调用了`drawGrid()`函数,用来绘制棋盘格。 `drawGrid()`函数中,我们使用两个嵌套循环来遍历所有的棋盘格,并为每个棋盘格随机设置一种颜色。这里我们使用了`random()`函数来生成随机颜色。 最后,我们使用了`mouseMoved()`函数来监测鼠标移动事件。当鼠标移动时,我们计算出当前鼠标所在的棋盘格的位置,并随机生成一个新的大小,然后重新绘制该棋盘格。 希望这份代码能够满足您的需求,如有问题可以随时向我提出。

processing动态群山

Processing是一款用于创建交互式图形和动画的编程语言和集成开发环境。如果您想要创建一个动态的山景,可以使用Processing中的2D或3D图形功能和动画库。 以下是一个基本的思路: 1. 创建一个背景,可以是一个渐变色或者一张山脉的背景图片。 2. 用几何图形绘制山脉,可以使用Processing中的形状和线条函数,例如“ellipse”、“rect”、“line”等等。 3. 通过使用Processing的“translate”和“rotate”函数,将山脉放置在屏幕上的适当位置。 4. 使用Processing的动画函数,例如“loop”、“draw”等等,创建动态效果。例如,你可以用随机函数随机生成云朵或者鸟儿的位置,让它们在屏幕上移动。 5. 最后,你可以添加额外的特效,例如阴影、光照等等,来增强山脉的真实感。 需要注意的是,这只是一个基本的思路,您可以根据自己的需求和创意进行调整和修改。
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