processing图形随机移动
时间: 2023-08-28 14:35:15 浏览: 92
您可以使用Processing的random()函数来生成随机的移动量,然后使用translate()函数将图形移动。以下是一个简单的例子,它使用random()函数在x和y方向上生成随机的移动量,然后将矩形移动到新的位置:
```
float x, y; // 矩形的位置
void setup() {
size(400, 400);
x = width/2;
y = height/2;
}
void draw() {
background(255);
// 生成随机的移动量
float xMove = random(-5, 5);
float yMove = random(-5, 5);
// 移动矩形
translate(xMove, yMove);
// 绘制矩形
rect(x, y, 50, 50);
// 更新矩形的位置
x += xMove;
y += yMove;
}
```
在该示例中,矩形的位置由变量x和y存储。在每次绘制循环中,使用random()函数生成随机的移动量,并将矩形移动到新的位置。然后,更新矩形的位置,以便在下一个绘制周期中移动到正确的位置。您可以根据需要调整随机移动的范围和速度。
相关问题
用processing语言画一个棋盘格样式的可互动图形,棋盘格能够随鼠标触碰随机变大或变小
好的,以下是我为您编写的代码:
```processing
int gridSize = 50; // 棋盘格大小
int numRows, numCols; // 棋盘格行数和列数
void setup() {
size(500, 500);
background(255);
numRows = height / gridSize;
numCols = width / gridSize;
}
void draw() {
drawGrid();
}
void drawGrid() {
for (int y = 0; y < numRows; y++) {
for (int x = 0; x < numCols; x++) {
int xPos = x * gridSize;
int yPos = y * gridSize;
fill(random(255), random(255), random(255));
rect(xPos, yPos, gridSize, gridSize);
}
}
}
void mouseMoved() {
int gridX = mouseX / gridSize;
int gridY = mouseY / gridSize;
int xPos = gridX * gridSize;
int yPos = gridY * gridSize;
int newSize = random(gridSize/2, gridSize*2);
rect(xPos, yPos, newSize, newSize);
}
```
解释一下代码:
我们首先定义了一个`gridSize`变量,表示棋盘格的大小。然后在`setup()`函数中,我们获取了画布的宽高并计算出了棋盘格的行数和列数。`draw()`函数中调用了`drawGrid()`函数,用来绘制棋盘格。
`drawGrid()`函数中,我们使用两个嵌套循环来遍历所有的棋盘格,并为每个棋盘格随机设置一种颜色。这里我们使用了`random()`函数来生成随机颜色。
最后,我们使用了`mouseMoved()`函数来监测鼠标移动事件。当鼠标移动时,我们计算出当前鼠标所在的棋盘格的位置,并随机生成一个新的大小,然后重新绘制该棋盘格。
希望这份代码能够满足您的需求,如有问题可以随时向我提出。
processing动态群山
Processing是一款用于创建交互式图形和动画的编程语言和集成开发环境。如果您想要创建一个动态的山景,可以使用Processing中的2D或3D图形功能和动画库。
以下是一个基本的思路:
1. 创建一个背景,可以是一个渐变色或者一张山脉的背景图片。
2. 用几何图形绘制山脉,可以使用Processing中的形状和线条函数,例如“ellipse”、“rect”、“line”等等。
3. 通过使用Processing的“translate”和“rotate”函数,将山脉放置在屏幕上的适当位置。
4. 使用Processing的动画函数,例如“loop”、“draw”等等,创建动态效果。例如,你可以用随机函数随机生成云朵或者鸟儿的位置,让它们在屏幕上移动。
5. 最后,你可以添加额外的特效,例如阴影、光照等等,来增强山脉的真实感。
需要注意的是,这只是一个基本的思路,您可以根据自己的需求和创意进行调整和修改。
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